Я пытаюсь сделать игру с луком и стрелами. Я загрузил лук, на котором есть анимация (?), Где строка натянута назад.
См .:
Я хочу создать скрипт, который запускает эту анимацию (показывается в правом нижнем углу моего GIF-файла), когда игрок щелкает левой кнопкой мыши. Но я не знаю, как ссылаться на анимацию.
Это что-то вроде _anim = GetComponent<Animator>();
, а затем animation.Play
? Я не могу сказать, как называется анимация, чтобы сделать это.
Далее ... было бы замечательно иметь возможность контролировать длину анимации в зависимости от того, как долго пользователь удерживал нажатой кнопку, а не играть в полном объеме, даже если пользователь только нажимает левой кнопкой мыши Я не уверен, как это будет достигнуто?