Мне нужно повернуть 2d спрайт вокруг оси y. Например, у меня есть 2-й вид спрайта самолета. Когда пользователь поворачивает самолет, крылья должны наклоняться (или выходить) из экрана, чтобы показать, что он поворачивается.
Есть ли способ поместить изображение в java3d, повернуть его, а затем вернуть обратно в буферизованное изображение?
Или, может быть, каким-то образом знает, как должны изменяться пиксели, когда они выходят на экран или удаляются от него, и я могу просто поиграться с растрами, чтобы добиться этого. Я знаю, как получить результирующие x-позиции каждого пикселя после поворота вокруг оси y, но, разумеется, просто имея это знание, изображение выглядит как сжатое, поскольку пиксели перекрываются после поворота.