Я создаю игру «Монополия» и столкнулся с проблемой завершения игры. Для одного класса у меня есть метод доступа для получения переменной, которая определяет, окончена игра или нет, причем переменная gameover становится истинной, когда кто-то становится банкротом. В другом классе я создал объект, который вызывает этот метод, при этом кнопка, которая бросает кости, становится недоступной, когда переменная имеет значение true. Моя проблема в том, что по какой-то причине переменная gameover никогда не меняется на true в классе с помощью кнопки, хотя я установил ее на true, когда кто-то проигрывает.
Метод доступа:
public boolean getGame()
{
return gameover;
}
Пример о том, когда кто-то проигрывает в методе рисования:
if(player1.money < 0)
{
System.out.println("Player 1 is bankrupt, Player 2 wins!");
gameover = true;
}
Метод, который прослушивает щелчки мыши по кнопке:
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{
repaint();
boolean condition = x.getGame();
if(condition == true)
{
b1.setEnabled(false);
}
}