Я хочу воссоздать боевую анимацию из ранних игр про покемонов. Я пытаюсь заставить игрока и противника скользить по краям экрана, а затем остановиться. Затем, когда нажимается кнопка, я хочу, чтобы они оба соскользнули с экрана, а затем отобразили покемона. Я пробовал:
while (enter == false) {
//do nothing
}
, чтобы остановить поток кода, пока не будет нажата кнопка, но это замораживает программу (потому что она конфликтует с потоком awt или чем-то в этом роде).
есть у кого идеи?