using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class Q : MonoBehaviour
{
void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (Input.GetKeyDown("q"))
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
}
хорошо, поэтому я написал код, который должен обнаруживать, когда другой объект сталкивается с ним, чтобы позволить игроку нажать клавишу для уничтожения коллайдера. код может обнаружить коллайдер, но не может обнаружить нажатие клавиши во время обнаружения коллайдера. Я понятия не имею, почему это происходит, поэтому, если кто-то может помочь, было бы здорово, спасибо