Мы получаем файлы psd от наших дизайнеров для объектов. Мы работаем над игрой isometri c 2.5D, спрайты - это полу-3D рендеры. У нас есть 2 слоя в файлах PSD, один для земли (мы используем его в качестве препятствия с многоугольным 2d коллайдером), а другой слой - это здание / объект. Для точного порядка рендеринга спрайтов мы должны поставить точку поворота здания / объекта на уровень земли. Когда мы импортировали PSD в Unity, точки поворота слоев автоматически оказывались в центре изображения. Нам нужно установить опорную точку спрайта на уровень земли так же, как и опорную точку наземного слоя.
Есть ли какой-либо способ для этого? Похоже, "Sprite.pivot" доступен только для чтения и не может быть изменен с помощью скрипта.