Как создать вариант массива BSTR в Euphoria с помощью EuCOM? - PullRequest
1 голос
/ 14 октября 2008

До сих пор я выяснил, как передавать строки Unicode, bSTR, в и из библиотеки Euphoria с помощью Typelib. Пока что я не могу понять, как создать и передать обратно массив BSTR.

Код, который у меня есть (вместе с include s для самого EuCOM и частей Win32lib):

global function REALARR()
  sequence seq
  atom psa
  atom var
  seq = { "cat","cow","wolverine" }
  psa = create_safearray( seq, VT_BSTR )
  make_variant( var, VT_ARRAY + VT_BSTR, psa )
  return var
end function

Часть библиотеки типов:

  [
     helpstring("get an array of strings"), 
     entry("REALARR")
  ] 
  void __stdcall REALARR( [out,retval] VARIANT* res );

И тестовый код, в VB6 это:

...
Dim v() as String
V = REALARR()
...

Пока все, что мне удалось получить, это ошибка '0' из DLL. Есть идеи? Кто-нибудь? * * 1013

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 04 ноября 2009

Вы должны использовать функцию create_safearray(). Это задокументировано (спрятано?) Под утилитами. По сути, поместите указатели BSTR в последовательность и передайте ее create_safearray():

sequence s, bstrs
s = {"A", "B"}
bstrs = {}
for i = 1 to length(s) do
    bstrs &= alloc_bstr( s[i] )
end for

atom array
array = create_safearray( bstrs, VT_BSTR )

...

destroy_safearray( array )
0 голосов
/ 20 октября 2008

Хорошо, var не был инициализирован. Не то, чтобы это имело значение, поскольку рутина все еще падает Тем не менее, нужно

var = allocate( 16 )

как раз перед make_variant

0 голосов
/ 17 октября 2008

Я общался с людьми из Euphoria через их форум и зашел так далеко. Процедура не выполняется в строке make_variant. Я не понял этого дальше, и они тоже.

global function REALARR() 
  atom psa 
  atom var 
  atom bounds_ptr 
  atom dim 
  atom bstr 
  object void 

  dim = 1 
  bounds_ptr = allocate( 8 * dim ) -- now figure out which part is Extent and which is LBound 
  poke4( bounds_ptr, { 3, 0 } ) -- assuming Extent and LBound in that order 

  psa = c_func( SafeArrayCreate, { VT_BSTR, 1, bounds_ptr } ) 

  bstr = alloc_bstr( "cat" ) 
  poke4( bounds_ptr, 0 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  bstr = alloc_bstr( "cow" ) 
  poke4( bounds_ptr, 1 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  bstr = alloc_bstr( "wolverine" ) 
  poke4( bounds_ptr, 2 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  make_variant( var, VT_ARRAY + VT_BSTR, psa )  
  return var 
end function 
...