Есть два способа сделать это:
- Использовать элементы пользовательского интерфейса на отдельном холсте, установленном в World Space
- Используйте элемент TextMe sh, чтобы поместить 3D-меня sh текста в мире
Я действительно не знаю плюсов и минусов каждого подхода, поэтому go с тем, что вам проще реализовать, и помните о другом, если вы запустите в проблемы.
Если вы ищете подробный учебник, все, что объясняет, как делать номера повреждений во всплывающих окнах, будет тем же методом, только с другим скриптом, указывающим, какой текст отображать. Есть несколько хороших руководств в вверху результатов YouTube .
Что касается скрипта обратного отсчета, он довольно прост.
//put this script on a GameObject prefab with a TextMesh component, or a canvas element
public class Countdown : MonoBehaviour
{
public TextMesh textComponent; //set this in inspector
public float time; //This can be set in inspector for this prefab
float timeLeft;
public void OnEnable()
{
textComponent = GetComponent<TextMesh>(); //in case you forget to set the inspector
timeLeft = time;
}
private void Update()
{
timeLeft -= Time.deltaTime; //subtract how much time passed last frame
textComponent.text = Mathf.CeilToInt(timeLeft).ToString(); //only show full seconds
if(timeLeft < 0) { gameObject.SetActive(false); } //disable this entire gameobject
}
}