Как мне добавить жизни в эту игру python 3.0 - PullRequest
0 голосов
/ 08 июля 2020

Я новичок в python, просто пытаюсь выучить его. Я следил за руководством по созданию этой игры и добавил свои собственные вещи, но, похоже, я не могу добавлять жизни. Я перепробовал все, что знаю (немного). В любом случае, все уроки, которые я смотрел, тоже не сработали, и я выдергиваю волосы на них уже около 2 дней, поэтому, если кто-то может помочь, я буду очень признателен.

import math
import random

import pygame
from pygame import mixer

# Intialize the pygame
pygame.init( )

# create the screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# Background
background = pygame.image.load('editor.jpg')
opensound = mixer.Sound("ftw.wav")
opensound.play( )

# Sound
mixer.music.load("bg noise.wav")
mixer.music.play(-1)

# Caption and Icon
pygame.display.set_caption("Virus Invader")
icon = pygame.image.load('virus.png')
pygame.display.set_icon(icon)

# Player
playerImg = pygame.image.load('people.png')
playerX = 370
playerY = 480
playerX_change = 0

# Enemy
enemyImg = []
enemyX = []
enemyY = []
enemyX_change = []
enemyY_change = []
num_of_enemies = 6

for i in range(num_of_enemies):
    enemyImg.append(pygame.image.load('virus.png'))
    enemyX.append(random.randint(0, 736))
    enemyY.append(random.randint(50, 150))
    enemyX_change.append(1)
    enemyY_change.append(40)

# Bullet

# Ready - You can't see the bullet on the screen
# Fire - The bullet is currently moving

bulletImg = pygame.image.load('ligature.png')
bulletX = 0
bulletY = 480
bulletX_change = 0
bulletY_change = 2
bullet_state = "ready"

# Score

score_value = 0
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)

textX = 10
testY = 10

# Game Over
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)

def Game_start_text():
    over_text = over_font.render("Let the games begin!", True, (64, 64, 64))
    screen.blit(over_text, (200, 250))


def show_score(x, y):
    score = font.render("Score : " + str(score_value), True, (255, 255, 255))
    screen.blit(score, (x, y))


def game_over_text():
    over_text = over_font.render("GAME OVER", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(over_text, (200, 250))


def player(x, y):
    screen.blit(playerImg, (x, y))


def enemy(x, y, i):
    screen.blit(enemyImg[i], (x, y))


def fire_bullet(x, y):
    global bullet_state
    bullet_state = "fire"
    screen.blit(bulletImg, (x + 16, y + 10))


def isCollision(enemyX, enemyY, bulletX, bulletY):
    distance = math.sqrt(math.pow(enemyX - bulletX, 2) + (math.pow(enemyY - bulletY, 2)))
    if distance < 27:
        return True
    else:
        return False


# Game Loop
running = True
while running:

    # RGB = Red, Green, Blue
    screen.fill((0, 0, 0))
    # Background Image
    screen.blit(background, (0, 0))
    for event in pygame.event.get( ):
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        # if keystroke is pressed check if its right or left
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                playerX_change = -2
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = 2
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                if bullet_state is "ready":
                    bulletSound = mixer.Sound("stab.wav")
                    bulletSound.play( )
                    # Get the current x cordinate of the charctar
                    bulletX = playerX
                    fire_bullet(bulletX, bulletY)

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = 0

    # 5 = 5 + -0.1 -> 5 = 5 - 0.1
    # 5 = 5 + 0.1

    playerX += playerX_change
    if playerX <= 0:
        playerX = 0
    elif playerX >= 736:
        playerX = 736

    # Enemy Movement
    for i in range(num_of_enemies):

        # Game Over
        if enemyY[i] > 440:
            for j in range(num_of_enemies):
                enemyY[j] = 2000
            game_over_text( )
            break

        enemyX[i] += enemyX_change[i]
        if enemyX[i] <= 0:
            enemyX_change[i] = 1
            enemyY[i] += enemyY_change[i]
        elif enemyX[i] >= 736:
            enemyX_change[i] = -1
            enemyY[i] += enemyY_change[i]

        # Collision
        collision = isCollision(enemyX[i], enemyY[i], bulletX, bulletY)
        if collision:
            explosionSound = mixer.Sound("street fighter die.wav")
            explosionSound.play( )
            bulletY = 480
            bullet_state = "ready"
            score_value += 1
            enemyX[i] = random.randint(0, 736)
            enemyY[i] = random.randint(50, 150)

        enemy(enemyX[i], enemyY[i], i)

    # Bullet Movement
    if bulletY <= 0:
        bulletY = 480
        bullet_state = "ready"

    if bullet_state is "fire":
        fire_bullet(bulletX, bulletY)
        bulletY -= bulletY_change

    player(playerX, playerY)
    show_score(textX, testY)
    pygame.display.update( )

1 Ответ

1 голос
/ 09 июля 2020

Причина, по которой добавить это в ваш код так сложно, состоит в том, что на пути есть целая куча лишнего кода.

Когда это произойдет, сделайте шаг назад и попробуйте написать скелет, который именно то, что вам нужно. При работе над огромной системой, скажем, при отслеживании сложной ошибки, обычно вы комментируете разделы кода, чтобы связать проблемное пространство с чем-то управляемым. Ваш код довольно мал, поэтому, возможно, вы можете просто игнорировать его.

В любом случае сделайте резервную копию своего кода, а затем начните добавлять изменения по крупицам, проверяя, как вы go.

Сначала добавьте счетчик жизней:

# Player
playerLives    = 3                                 # <<-- HERE
playerImg      = pygame.image.load('people.png')
playerX        = 370
playerY        = 480
playerX_change = 0

Затем какой-нибудь способ проверить потерю жизни:

    # if keystroke is pressed check if its right or left
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            playerX_change = -2
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
            playerX_change = 2
        elif event.key == pygame.K_d:   # TEST CODE - Die on 'd'  <<-- HERE
            print( "Player Dies" )
            playerLives -= 1

Теперь проверьте это? Он напечатал "Player Dies", когда вы нажали d?

Итак ... что должно произойти, когда жизни равны нулю? Возможно, игрок больше не может двигаться:

# Has the player run out of lives?
if ( playerLives <= 0 ):
    game_over_text()
else:
    # Player still alive, allow controls, draw player
    playerX += playerX_change
    if playerX <= 0:
        playerX = 0
    elif playerX >= 736:
        playerX = 736
    player(playerX, playerY)

Добавьте следующие изменения, протестируйте их. При трехкратном нажатии d каждый раз выводится сообщение «Player Dies» и вызывается ли функция game_over_text()? 1024 *

Проверьте это. Счет на экране работает? Нет? Внесите некоторые маленькие изменения, попробуйте еще раз, продолжайте настраивать, продолжайте исправлять. Если все это пойдет к черту в тележке, вам понадобятся лишь небольшие изменения, чтобы отменить это.

Теперь, когда механизм потери жизней работает, найдите, где он действительно должен забирать жизни, и добавьте изменения in:

    # Game Over
    if enemyY[i] > 440:
        for j in range(num_of_enemies):
            enemyY[j] = 2000
        playerLives -= 1           # <<-- lose a life
        #game_over_text( )
        reset_enemy_positions()    # <<-- move enemies back to top, TODO!
        break

Конечно, если вы оставите своих врагов ниже линии 440, условие потери жизни по-прежнему остается в силе. Таким образом, игрок будет продолжать терять много жизней в секунду при каждом обновлении кадра. Врагам нужно вернуться в исходное положение (или что-то подобное).

В любом случае, я надеюсь, что это подтолкнет вас в правильном направлении. Может быть, вам поможет попробовать написать что-нибудь самому с нуля. Даже просто открыв окно. Затем добавляем обработку ключей. Потом что-нибудь рисуй ... Постепенно пополняй свои знания, думаю, так ты научишься намного быстрее. Есть причина, по которой каждая книга по программированию начинается с «Hello World» .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...