Расширяя мой комментарий, вы можете создать Factory
, в котором зарегистрированы предопределенные типы:
type Factory struct {
m map[string]reflect.Type
}
func (f *Factory) Register(v interface{}) {
vt := reflect.TypeOf(v)
n := vt.Name()
f.m[n] = vt
f.m["[]"+n] = reflect.SliceOf(vt) // implicitly register a slice of type too
}
эти типы можно искать по имени во время выполнения и инициализировать данными JSON
:
func (f *Factory) Make(k string, bs []byte) (interface{}, error) {
vt, ok := f.m[k]
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("type %q not registered", k)
}
pv := reflect.New(vt).Interface()
err := json.Unmarshal(bs, pv)
if err != nil {
return nil, err
}
return pv, nil
}
Для использования:
type Place struct {
City string `json:"city"`
}
factory.Register(Place{})
p, err := factory.Make("Place", []byte(`{"city":"NYC"}`))
fmt.Printf("%#v\n", p) // &main.Place{City:"NYC"}
Ломтики тоже работают:
ps, err := factory.Make("[]Place", []byte(`[{"city":"NYC"},{"city":"Dublin"}]`))
fmt.Printf("%#v\n", p, p) // &[]main.Place{main.Place{City:"NYC"}, main.Place{City:"Dublin"}}
Детская площадка: https://play.golang.org/p/qWEdwk-YUug