Планирую создать 3D-сканер с использованием API глубины ARcore. У меня в голове рендеринг меня sh только в определенной области мира с использованием каркасного куба, такого как масштабируемая модель, для определения области для сканирования глубины. А затем сбор точечных данных, которые поступают из глубины api изнутри этого ограниченного пространства.
Я видел нечто подобное в vuforia, где объект окружен структурой параболи c и трехмерной моделью объекта внутри этой структуры создается.
Возможно ли использование ARcore?