Насколько я понимаю, вы устанавливаете intro = False
внутри функции button
, но у вас также есть переменная с именем intro
внутри функции game_intro
. Несмотря на то, что они имеют одно и то же имя, Python рассматривает их как отдельные переменные.
Чтобы применить изменение переменной intro
от одной функции к другой, вам необходимо либо установить переменную intro
как глобальную, либо передать переменную intro
в качестве параметра между двумя функциями.
Вариант 1:
intro = True
def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
global intro
mousePos = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x+w > mousePos[0] > x and y+h > mousePos[1] > y:
pygame.draw.rect(screen, ac, (x,y,w,h))
if click[0] == 1 and action != None:
if action == "toggleMusic":
PAUSE.toggle()
time.sleep(0.3)
elif action == "quit":
pygame.quit()
time.sleep(0.3)
elif action == "start":
time.sleep(0.3)
intro = False
def game_intro():
global intro
mixer.music.load("musicIntro.mp3")
mixer.music.set_volume(0.02)
mixer.music.play(-1)
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
intro = False
screen.blit(startscherm_img, bordrect)
clock.tick(30)
button("Start",302,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"start")
button("Music",553,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"toggleMusic")
button("Quit",803,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,"quit")
pygame.display.flip()
game_intro()
Вариант 2:
def button(msg,x,y,w,h,ic,ac, intro, action=None):
mousePos = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x+w > mousePos[0] > x and y+h > mousePos[1] > y:
pygame.draw.rect(screen, ac, (x,y,w,h))
if click[0] == 1 and action != None:
if action == "toggleMusic":
PAUSE.toggle()
time.sleep(0.3)
elif action == "quit":
pygame.quit()
time.sleep(0.3)
elif action == "start":
time.sleep(0.3)
intro = False
return intro
def game_intro():
intro = True
mixer.music.load("musicIntro.mp3")
mixer.music.set_volume(0.02)
mixer.music.play(-1)
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
intro = False
screen.blit(startscherm_img, bordrect)
clock.tick(30)
intro = button("Start",302,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,intro,"start")
intro = button("Music",553,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,intro,"toggleMusic")
intro = button("Quit",803,517,94,44,donkerOranje,lichtOranje,intro,"quit")
pygame.display.flip()
game_intro()