Я узнал, что поиск в ширину - это алгоритм, который можно использовать для вычисления кратчайшего расстояния между двумя узлами. Я реализовал алгоритм BFS в приведенном ниже коде:
#define N 4
#define M 4
// QItem for current location and distance
// from source location
class QItem {
public:
int row;
int col;
int dist;
QItem(int x, int y, int w)
: row(x), col(y), dist(w)
{
}
};
int minDistance(char grid[N][M])
{
QItem source(0, 0, 0);
// To keep track of visited QItems. Marking
// blocked cells as visited.
bool visited[N][M];
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < M; j++)
{
if (grid[i][j] == '0')
visited[i][j] = true;
else
visited[i][j] = false;
// Finding source
if (grid[i][j] == 's')
{
source.row = i;
source.col = j;
}
}
}
// applying BFS on matrix cells starting from source
queue<QItem> q;
q.push(source);
visited[source.row][source.col] = true;
while (!q.empty()) {
QItem p = q.front();
q.pop();
if (grid[p.row][p.col] == 'd')
return p.dist;
if (p.row - 1 >= 0 && visited[p.row - 1][p.col] == false) {
q.push(QItem(p.row - 1, p.col, p.dist + 1));
visited[p.row - 1][p.col] = true;
}
if (p.row + 1 < N && visited[p.row + 1][p.col] == false) {
q.push(QItem(p.row + 1, p.col, p.dist + 1));
visited[p.row + 1][p.col] = true;
}
if (p.col - 1 >= 0 && visited[p.row][p.col - 1] == false) {
q.push(QItem(p.row, p.col - 1, p.dist + 1));
visited[p.row][p.col - 1] = true;
}
if (p.col + 1 < M && visited[p.row][p.col + 1] == false) {
q.push(QItem(p.row, p.col + 1, p.dist + 1));
visited[p.row][p.col + 1] = true;
}
}
return -1;
}
int main()
{
char grid[N][M] = { { '0', '*', '0', 's' },
{ '*', '0', '*', '*' },
{ '0', '*', '*', '*' },
{ 'd', '*', '*', '*' } };
cout << minDistance(grid);
return 0;
}
Мой вопрос: существует ли эффективный способ реконструировать путь между двумя узлами без запуска другого алгоритма? Если нет, существует ли другой алгоритм кратчайшего пути, который может восстанавливать пути?