У меня есть код прототипа:
impl MsgTrait for MsgA {
fn apply_to(&self, state: State) -> State {
match state {
State::StateOne(mut state_one) => {
state_one.common += 1; // just a mutability test
State::StateOne(state_one)
},
_ => {
state
}
}
}
}
impl MsgTrait for MsgB {
fn apply_to(&self, state: State) -> State {
match state {
State::StateOne(mut state_one) => {
state_one.common += 2; // just a mutability test
State::StateOne(state_one)
},
State::StateTwo(mut state_two) => {
state_two.common += 3; // just a mutability test
State::StateTwo(state_two)
}
}
}
}
// this is a stub for receiving different kinds of messages from the network
fn recv() -> Msg {
Msg::MsgA(Mega {field_a: 42})
}
fn main() {
let mut state = State::StateOne(StateOne {common: 0, one_special: 1});
for _ in 0..100 { // this would be loop, but that makes the playground timeout
let incoming = recv(); // this would block
match incoming {
Msg::MsgA(msg_a) => {
state = msg_a.apply_to(state)
},
Msg::MsgB(msg_b) => {
state = msg_b.apply_to(state)
}
}
}
}
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=e7ddbbe51ce02c66dc3203bc2ecec104
Чтобы видоизменить state
и сохранить его для следующей итерации the l oop, я начал возвращать его из методов.
Это идиоматия c в Rust?
Если мне нужно это сделать, есть ли способ чтобы избежать повторной упаковки state_xxx
в State::StateXxx(state_xxx)
в каждом методе?