Просто чтобы уточнить, я абсолютно не знаю, что делаю, на самом деле я действительно не уверен, как я дошел до этого. Я написал немного кода, чтобы действовать как автоматический кликер для фермы Minecraft (да, я знаю, что вы можете использовать гораздо более простые методы). Я взял отрывки из различных руководств и сделал некоторые из них сам. Это немного беспорядок. Однако, как только код запускается и делает первый щелчок, окно pygame не отвечает. Понятия не имею почему. Я был бы признателен за любые советы и подсказки, и было бы здорово, если бы я мог поспорить, что эта проблема исправлена, спасибо! 1003 *
import pygame
import keyboard
import time
import pyautogui
pygame.init()
def Click():
pyautogui.doubleClick(None, None, 1)
print('Click')
time.sleep(3)
def Img(x, y):
display_surface.blit(Piglin_Img, (x, y))
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
x = 280
y = 10
X = 400
Y = 100
Piglin_Img = pygame.image.load('Piglin.png')
pygame.display.set_icon(pygame.image.load("Icon.png"))
display_surface = pygame.display.set_mode((X, Y ))
pygame.display.set_caption('Gold Farm Auto Clicker')
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
Start_Text = font.render('Press p to start...', True, black, white)
Run_Text = font.render('Running...', True, black, white)
Pause_Text = font.render('Paused', True, black, white)
Start_Text_pos = (10, 10)
Run_Text_pos = (10, 10)
Pause_Text_pos = (10, 10)
Continue_pos = (10, 40)
display_surface.fill(white)
display_surface.blit(Start_Text, Start_Text_pos)
Clicker = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
Img(x, y)
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEMOTION)
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEBUTTONDOWN)
pygame.event.set_blocked(pygame.MOUSEBUTTONUP)
if event.type == pygame.QUIT or \
event.type == pygame.KEYDOWN and \
event.key == pygame.K_z:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and \
event.key == pygame.K_p:
print('started')
display_surface.fill(white)
display_surface.blit(Run_Text, Run_Text_pos)
Img(x, y)
pygame.display.update()
Clicker = True
while Clicker:
if event.type == pygame.KEYDOWN and \
event.key == pygame.K_x:
Clicker = False
display_surface.fill(white)
display_surface.blit(Start_Text, Continue_pos)
display_surface.blit(Pause_Text, Pause_Text_pos)
Img(x, y)
pygame.display.update()
Click()
if event.type == pygame.KEYDOWN and \
event.key == pygame.K_x:
Clicker = False
display_surface.fill(white)
display_surface.blit(Start_Text, Continue_pos)
display_surface.blit(Pause_Text, Pause_Text_pos)
Img(x, y)
pygame.display.update()
pygame.display.update()
pygame.quit()