Как сохранить статистику во внешнем текстовом файле из игры в угадайку - PullRequest
0 голосов
/ 16 июня 2020

Я все еще новичок в Python, поэтому прошу прощения за это. Как бы то ни было, я успешно запрограммировал игру по угадыванию чисел, в которой игрок должен угадать правильное число от 1 до 100 в пределах указанного числа угадываний, генерируемых броском костей (например, бросание 4 даст игроку 4 попытки). Все идет хорошо с программой, однако я хочу иметь возможность сохранять игровую статистику в текстовый файл, желательно с названием «statistics.txt», в конце каждой игры, отформатированный примерно так:

Username | status | number of guesses

Вот код созданной мной программы:

import random



###Is this where I should place an open("statisitics.txt", "a") function?###

print("Welcome to the guessing game! What is your name?: ")
userName = input()
print("Hello " +userName+"! \nLets see if you can guess the number between"
                         "\n1 and 100! What you roll on the dice becomes"
                         "\nyour amount of guesses!")

theNumber = random.randint(1, 100)
diceNum = random.randint(1,6)
guess_limit = diceNum
guess_count = 0
out_of_guess = False
loopcounter = 0

userRoll = input("\nPress enter to begin the dice roll!: ")
if userRoll == "":
    print("You have "+str(diceNum)+" guesse(s)! Use them wisely!")
else:
    print("You have " + str(diceNum) + " guesse(s)! Use them wisely!")



while loopcounter < diceNum:
    print("Make a guess: ")
    guessNumber = input()
    guessNumber = int(guessNumber)
    loopcounter = loopcounter + 1

    if guessNumber < theNumber:
        print("Higher!")
    elif guessNumber > theNumber:
        print("Lower!")
    else:
        loopcounter = str(loopcounter)
        print("YOU WIN " +userName.upper() + "!!! You guessed the number " +loopcounter+ " times!")
        break

if guessNumber != theNumber:
    theNumber = str(theNumber)
    print("You lose! The number was " +theNumber +"! Better luck next time!")
###Or is this where I should place an open("statisitics.txt", "a") function?###

Еще раз извиняюсь, если это кажется запутанным для чтения. Мы будем благодарны за любой совет.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 17 июня 2020

Хорошо, мне удалось это понять, и теперь я чувствую себя тупым, лол.

Все, что мне нужно было сделать, это поместить функцию open () в переменную (которую я только что назвал "f"), а затем ввести : f.write("\n" + userName + " | Loss | " + str(loopcounter))

Я покажу вам, как это выглядит сейчас, несмотря на то, что мало что изменилось:

import random

print("Welcome to the guessing game! What is your name?: ")
userName = input()
print("Hello " +userName+"! \nLets see if you can guess the number between"
                         "\n1 and 100! What you roll on the dice becomes"
                         "\nyour amount of guesses!")

theNumber = random.randint(1, 100)
diceNum = random.randint(1,6)
guess_limit = diceNum
guess_count = 0
out_of_guess = False
loopcounter = 0
f = open("statisitics.txt", "a")

userRoll = input("\nPress enter to begin the dice roll!: ")
if userRoll == "":
    print("You have "+str(diceNum)+" guesse(s)! Use them wisely!")
else:
    print("You have " + str(diceNum) + " guesse(s)! Use them wisely!")



while loopcounter < diceNum:
    print("\nMake a guess: ")
    guessNumber = input()
    guessNumber = int(guessNumber)
    loopcounter = loopcounter + 1

    if guessNumber < theNumber:
        print("Higher!")
    elif guessNumber > theNumber:
        print("Lower!")
    else:
        loopcounter = str(loopcounter)
        print("YOU WIN " +userName.upper() + "!!! You guessed the number in " +loopcounter+ " times!")
        f.write("\n" + userName + " | Win | " + str(loopcounter))
        break

if guessNumber != theNumber:
    theNumber = str(theNumber)
    print("You lose! The number was " +theNumber +"! Better luck next time!")
    f.write("\n" + userName + " | Loss | " + str(loopcounter))

А вот результат файла «statistics.txt» после тестирования нескольких игр:

Cass | Loss | 3
Jacob | Loss | 3
Edward | Loss | 6
Bob | Loss | 1
Brody | Loss | 3
Harry | Loss | 4
Gary| Loss | 3
Seb | Loss | 1
Fred | Win | 5

В любом случае, большое спасибо за дополнительную помощь @Jason Yang и @alfasin :)

0 голосов
/ 16 июня 2020

Для небольших данных я предпочитаю использовать json файл, он может быстро и легко конвертировать между файлом и вашей переменной. Вы можете найти шаги в следующем коде:

from pathlib import Path
import json

# If database exist, load file to data, else create an empty data.
database = 'path for your database json file'  # like 'd:/guess/database.json'
if Path(database).is_file():
    with open(database, 'rt') as f:
        data = json.load(f)
else:
    data = {}

# if you have data for someome, like 'Michael Jackson', score, guesses.
name = 'Michael Jackson'
if name in data:
    score, guesses = data[name]['score'], data[name]['guesses']
else:
    data[name] = {}
    score, guesses = 0, 0

# During process, score, guesses updated, and program to exit.
data[name]['score'], data[name]['guesses'] = score, guesses

# dictionary updated, then save to json file.
with open(database, 'wt') as f:
    json.dump(data, f)

# That's all

Для запроса текстового файла я просто использую text = str (dictionary) для сохранения текста и dictionary = eval (text) для удобства.

from pathlib import Path

# If database exist, load file to data, else create an empty data.
database = 'path for your database txt file'  # like 'd:/guess/database.txt'
if Path(database).is_file():
    with open(database, 'rt') as f:
        text = f.read()
        data = eval(text)
else:
    data = {}

# if you have data for someome, like 'Michael Jackson', score, guesses.
name = 'Michael Jackson'
if name in data:
    score, guesses = data[name]['score'], data[name]['guesses']
else:
    data[name] = {}
    score, guesses = 0, 0

# During process, score, guesses updated, and program to exit.
data[name]['score'], data[name]['guesses'] = score, guesses

# dictionary updated, then save to json file.
with open(database, 'wt') as f:
    f.write(str(data))

# That's all
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...