В Sceneform 1.16.0 невозможно получить доступ к вложенным сеткам или информации о материалах, присутствующей в файле GLTF / GLB, так как их количество всегда равно нулю.
Что касается того, что сейчас проект с открытым исходным кодом (и заброшенный из архива) от Google, можно проверить код класса Renderable, чтобы попытаться определить место возникновения проблемы.
Это приводит нас к конструктору:
@SuppressWarnings("initialization")
protected Renderable(Renderable other) {
if (other.getId().isEmpty()) {
throw new AssertionError("Cannot copy uninitialized Renderable.");
}
// Share renderableData with the original Renderable.
renderableData = other.renderableData;
// Copy materials.
Preconditions.checkState(other.materialNames.size() == other.materialBindings.size());
for (int i = 0; i < other.materialBindings.size(); i++) {
Material otherMaterial = other.materialBindings.get(i);
materialBindings.add(otherMaterial.makeCopy());
materialNames.add(other.materialNames.get(i));
}
renderPriority = other.renderPriority;
isShadowCaster = other.isShadowCaster;
isShadowReceiver = other.isShadowReceiver;
// Copy collision shape.
if (other.collisionShape != null) {
collisionShape = other.collisionShape.makeCopy();
}
changeId.update();
}
... где исходный Renderable ( other ) не имеет вложенных сеток (other.renderableData) и материалов (other.materialBindings).
Любая помощь с этим?
С уважением.