C ++ Struct, Reference и Instancing правильно? - PullRequest
0 голосов
/ 01 августа 2020

Я создаю систему воспроизведения В основном она хранит вводимые пользователем данные как:

std::list<ReplayBuffer>

, что является:

struct ReplayBuffer
{
    std::bitset<10> flags;
    float frameTime;
    uint64_t frameID;

};

Теперь я создал еще две структуры, ReplayFile ( информация о файле) и ReplayFileWriter (конечно, запишите информацию о файле в файл)

struct ReplayFile
{
    ReplayFile(std::list<ReplayBuffer>* _buffers) {
        time_t t = time(0);
        date = ctime(&t);
        _version = 1;
        buffers = *_buffers;
    }
    uint16_t _version;
    char* date;
    std::list<ReplayBuffer> buffers;
};

struct ReplayFileWriter
{
   std::ofstream file;
   
   ReplayFileWriter(ReplayFile *data) {
       file.open("replay.cdr", std::ofstream::out);
       file << data;
       file.close();

   }


};

Я хочу ввести следующее:

ReplayFileWriter(new ReplayFile(&buffers));

, поэтому я перехожу к ReplayFile адрес буферов (список) и ReplayFileWriter адрес экземпляра ReplayFile), как я должен это делать (я новичок в cpp, смотрел некоторые видео в указатель, но при использовании в качестве параметров сложно найти правильный способ размещения "* и &"

1 Ответ

0 голосов
/ 01 августа 2020

Вероятно, вы ищете что-то вроде этого:

struct ReplayBuffer { /* as in your code */ };

struct ReplayFile {
    explicit ReplayFile(const std::list<ReplayBuffer>& _buffers)
        : _version(1), buffers(_buffers) {
      time_t t = time(nullptr);
      date = ctime(&t);
    }
    uint16_t _version;
    std::string date;
    std::list<ReplayBuffer> buffers;
};

ostream& operator<<(ostream& os, const ReplayFile& data) {
  /* Write contents of `data` to `os` here.
     Implementation left as an exercise for the reader. */
  return os;
}

void WriteReplayFile(const ReplayFile& data) {
   file.open("replay.cdr", std::ofstream::out);
   file << data;
   file.close();
}

int main() {
  std::list<ReplayBuffer> buffers = ...;  // initialized somehow.
  WriteReplayFile(ReplayFile(buffers));
}

Интересная часть находится в operator<<. Здесь вы можете определить формат файла.

...