Я пытаюсь объединить карту ex. "10" "1" "A" со строкой "pile". Это очень упрощенная версия блэкджека, поэтому она не касается мастей карт и сдает по одной карте за раз.
Однако, когда я запускаю его, он добавляет карту в строку стопки, которая была не передано в метод.
Я сделал минимальное воссоздание проблемы
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
int placeCard(char *pile, char *card)
{
//removed code for minimal recreation of problem
//no piles finished
strcat(pile, card);
return 0;
}
int main()
{
char card[4];
char pile1[] = "";
char pile2[] = "";
char pile3[] = "";
char pile4[] = "";
char pile5[] = "";
char faces[13][4] = {" 2", " 3", " 4", " 5", " 6", " 7", " 8", " 9", " 10", " J", " Q", " K", " A"};
while(1)
{
// print current state of game
printf("Pile (1): %-20s \n", pile1);
printf("Pile (2): %-20s \n", pile2);
printf("Pile (3): %-20s \n", pile3);
printf("Pile (4): %-20s \n", pile4);
printf("Pile (5): %-20s \n\n", pile5);
//get random card
int j = rand() % 52;
//convert to string
strcpy(card, faces[j/4]);
printf("Drawn Card: %s\n\n", card);
printf("Which pile to place card in? ");
//assume valid input (1-5) for minmal reproduction of error
int userPileChoice;
scanf("%d", &userPileChoice);
switch (userPileChoice)
{
case 1:
placeCard(pile1, card);
break;
case 2:
placeCard(pile2, card);
break;
case 3:
placeCard(pile3, card);
break;
case 4:
placeCard(pile4, card);
break;
case 5:
placeCard(pile5, card);
break;
default:
break;
}
}
}
И вот результат
Pile (1):
Pile (2):
Pile (3):
Pile (4):
Pile (5):
Drawn Card: J
Which pile to place card in? 1
Pile (1): J
Pile (2): J
Pile (3):
Pile (4):
Pile (5):
Drawn Card: 7
Which pile to place card in?
Я думал, что это могло быть корпус переключателя внутри while l oop и break как-то портят его, но я попытался исследовать его и не увидел ничего плохого. Спасибо за любую помощь.