Итак, я создавал 2D-шутер в единстве, и я запускаю свою игру на глобальном таймере, используя код timer + = Time.deltaTime, это обычно просто дает мне таймер, который работает как секундомер, но внезапно значение моей переменной таймера просто колеблется в районе 0,0003-0,0001 при запуске скрипта, когда он должен идти 1 2 3 4 5 et c каждую секунду. Он делал это раньше, и без каких-либо изменений, насколько мне известно, он просто исправился через 30i sh минут, но теперь это произошло снова. Кто-нибудь знает, почему это?