Я пытаюсь сделать игру, в которой если кто-то нажмет левую кнопку мыши, pygame dr aws круг, а затем линия, соединяющая круг с левым верхним углом. Если он / она нажимает правую кнопку мыши, он удаляет все созданное с экрана. Я думал о том, чтобы просто закрыть все большим черным квадратом, но на самом деле это не очищает экран, а просто закрывает его. Мой код следующий:
from pygame import *
init()
size = width, height = 650, 650
screen = display.set_mode(size)
button = 0
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
def drawScene(screen, button):
# Draw circle if the left mouse button is down.
if button==1:
draw.circle(screen,GREEN,(mx,my), 10)
draw.line(screen,GREEN, (0,0),(mx,my))
if button == 3:
mouse.set_visible(False)
display.flip()
running = True
myClock = time.Clock()
# Game Loop
while running:
for e in event.get(): # checks all events that happen
if e.type == QUIT:
running = False
if e.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mx, my = e.pos
button = e.button
drawScene(screen, button)
myClock.tick(60) # waits long enough to have 60 fps
quit()
Пожалуйста, помогите мне в этой ситуации. Заранее спасибо.