У меня возникла ошибка при попытке скрыть и показать группу клонированных объектов с тегами. клон - это динамика c (позиция). Я должен переключаться на видимый и видимый некоторый информационный текст. Теперь я хочу скрыть и показать игровой объект с помощью тега. ("ветровка"). Также попробуйте скрыть этот игровой объект в методе стрелки.
public GameObject[] test;
public void invisible(bool log)
{
test= GameObject.FindGameObjectsWithTag("windtag");
test.GetComponent<Renderer>().enabled = log;
}
public void clone()
{
Canvas newcanvas = Instantiate(canvas);
//Use .SetParent(canvasName,false)
Text cloneposition = Instantiate(shiposition, newpos);
Text clonewind = Instantiate(windspeedtext, newpos);
Text clonedlow = Instantiate(flowtext, newpos);
Text clonetemperature = Instantiate(temperaturetext, newpos);
newcanvas.transform.position = shipvalue.transform.position;
cloneposition.transform.SetParent(newcanvas.transform, false);
clonewind.transform.SetParent(newcanvas.transform, false);
clonedlow.transform.SetParent(newcanvas.transform, false);
clonetemperature.transform.SetParent(newcanvas.transform, false);
clonewind.gameObject.SetActive(false);
clonetemperature.gameObject.SetActive(false);
}
public void arrow(float[,] arrowdata)
{
for (int x = 0; x < arrowdata.GetLength(0); x++)
{
for (int y = 0; y < arrowdata.GetLength(1); y++)
{
if (grid[x,y] ==1)
{
if (arrowdata[x, y] == 5)
{
GameObject referenceArrow = Instantiate(Resources.Load("down")) as GameObject;
float posY = shipvalue.transform.position.y - 9f;
referenceArrow.transform.position = new Vector3(shipvalue.transform.position.x-0.5f, posY);
}
if (arrowdata[x, y] == 4)
{
GameObject referenceArrow = Instantiate(Resources.Load("top left")) as GameObject;
float posY = shipvalue.transform.position.y - 9f;
referenceArrow.transform.position = new Vector3(shipvalue.transform.position.x - 0.5f, posY);
}
if (arrowdata[x, y] == 3)
{
GameObject referenceArrow = Instantiate(Resources.Load("top right")) as GameObject;
float posY = shipvalue.transform.position.y - 9f;
referenceArrow.transform.position = new Vector3(shipvalue.transform.position.x - 0.5f, posY);
}
}
}
}
}
это ошибка: Код серьезности Описание Ошибка состояния подавления строки файла проекта CS1061 'GameObject []' не содержит определения для 'GetComponent' и недоступен Метод расширения GetComponent, принимающий первый аргумент типа GameObject [], может быть найден (вам не хватает директивы using или ссылки на сборку?) Assembly-CSharp C: \ Users \ Skylarking \ Unity \ My First Game \ MyFirstGame \ Assets \ Scripts \ test.cs 391 Активно