Как можно изменить ScrollPhysics по умолчанию во флаттере? - PullRequest
2 голосов
/ 09 июля 2020

Мне нужно изменить ScrollPhysics почти для каждого прокручиваемого виджета в приложении на BouncingScrollPhysics(). Я пытался найти способ сделать это, не добавляя везде свойство physics, но пока не нашел подходящего способа. Одно из решений - использовать flutter_platform_widgets и установить initialPlatform на iOS, но это изменит и многие другие вещи.

Кто-нибудь знает, возможно ли это, и в в этом случае как?

1 Ответ

2 голосов
/ 09 июля 2020

Вы можете скопировать и вставить полный код ниже
Вы можете расширить ScrollBehavior и вставить builder из MaterialApp
В демонстрационном коде iOS, macOS, android будет использовать BouncingScrollPhysics
фрагмент кода

class ScrollBehaviorModified extends ScrollBehavior {
  const ScrollBehaviorModified();
  @override
  ScrollPhysics getScrollPhysics(BuildContext context) {
    switch (getPlatform(context)) {
      case TargetPlatform.iOS:
      case TargetPlatform.macOS:
      case TargetPlatform.android:
        return const BouncingScrollPhysics();
      case TargetPlatform.fuchsia:
      case TargetPlatform.linux:
      case TargetPlatform.windows:
        return const ClampingScrollPhysics();
    }
    return null;
  }
}
...
builder: (context, widget) {
        return ScrollConfiguration(
            behavior: ScrollBehaviorModified(), child: widget);
      },

рабочая демонстрация

введите описание изображения здесь

полный код

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class ScrollBehaviorModified extends ScrollBehavior {
  const ScrollBehaviorModified();
  @override
  ScrollPhysics getScrollPhysics(BuildContext context) {
    switch (getPlatform(context)) {
      case TargetPlatform.iOS:
      case TargetPlatform.macOS:
      case TargetPlatform.android:
        return const BouncingScrollPhysics();
      case TargetPlatform.fuchsia:
      case TargetPlatform.linux:
      case TargetPlatform.windows:
        return const ClampingScrollPhysics();
    }
    return null;
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      builder: (context, widget) {
        return ScrollConfiguration(
            behavior: ScrollBehaviorModified(), child: widget);
      },
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Expanded(
              child: ListView.separated(
                itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                  return Text('Item$index');
                },
                separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
                  return Divider();
                },
                itemCount: 50,
              ),
            ),
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
...