Как я могу получить текущую активность при использовании Firebase Cloud Messaging в Unity? - PullRequest
7 голосов
/ 02 августа 2020

Чтобы получить текущую активность в Unity без Firebase Cloud Messaging, работает следующий код:

var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

Однако Firebase Cloud Messaging расширяет действие Unity по умолчанию. Поэтому я изменил свой AndroidJavaClass как таковой:

var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity");
var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

Однако теперь я получаю следующую ошибку в моем logcat:

08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   : AndroidJavaException: java.lang.NoSuchFieldError: no "Ljava/lang/Object;" field "currentActivity" in class "Lcom/google/firebase/MessagingUnityPlayerActivity;" or its superclasses
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   : java.lang.NoSuchFieldError: no "Ljava/lang/Object;" field "currentActivity" in class "Lcom/google/firebase/MessagingUnityPlayerActivity;" or its superclasses
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :      at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :      at com.unity3d.player.UnityPlayer.access$300(Unknown Source:0)
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :      at com.unity3d.player.UnityPlayer$e$1.handleMessage(Unknown Source:83)
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :      at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:103)
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :      at android.os.Looper.loop(Looper.java:214)
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :      at com.unity3d.player.UnityPlayer$e.run(Unknown Source:20)
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :   at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :   at UnityEngine.AndroidJNISafe.GetStaticFieldID (System.IntPtr clazz, System.String name, System.String sig) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
08-01 15:51:31.838 20323 20375 E Unity   :   at UnityEngine._AndroidJNIHelper.GetFieldID (System.IntPtr jc

Я не понимаю, почему. В нем говорится, что currentActivity даже не существует в суперклассе, но если я правильно понимаю Firebase Cloud Messaging, то он все равно должен существовать в суперклассе. Я также попытался заменить currentActivity такими вещами, как UnityPlayerActivity, MessagingUnityPlayerActivity, mypackage и com.mypackage - но та же ошибка. Ссылка на com.unity3d.player.UnityPlayer в моем AndroidJavaClass при использовании Firebase Cloud Messaging имеет собственные проблемы: https://gamedev.stackexchange.com/questions/183734/how-can-i-use-an-inherited-activity-in-c

Если это актуально, вот мой AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.mypackage" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
  <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon">
    <!-- The MessagingUnityPlayerActivity is a class that extends
         UnityPlayerActivity to work around a known issue when receiving
         notification data payloads in the background. -->
    <meta-data
            android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_icon"
            android:resource="@drawable/notification_icon" />
    <activity android:name="com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
    <service android:name="com.google.firebase.messaging.MessageForwardingService" android:exported="false" />
  </application>
</manifest>

Как я могу узнать текущую активность при использовании Firebase Cloud Messaging? Почему код не работает так, как показано?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 05 августа 2020

Это должно вести себя должным образом, если вы снова измените класс на "com.unity3d.player.UnityPlayer".

Проблема в том, что методы stati c в Java ведут себя немного иначе, чем стандартные методы. Если вы видите документацию Java для JNI .

Идентификатор метода должен быть производным от clazz, а не от одного из его суперклассов.

Обратите внимание, что это противоречит тому, что вы можете заключить из стандартной Java документации (например: Унаследованы ли методы stati c от Java? ).

2 голосов
/ 07 августа 2020

Чтобы получить текущую активность единства с установленным плагином Firebase Cloud Messaging, вам необходимо запустить этот код:

var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// Get current activity name, in my case it returns "com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity"
Debug.Log(activity.Call<AndroidJavaObject>("getClass").Call<string>("getCanonicalName"));

My android manifest:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.unity3d.player" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
  <application android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/app_icon">
    <!-- The MessagingUnityPlayerActivity is a class that extends
         UnityPlayerActivity to work around a known issue when receiving
         notification data payloads in the background. -->
    <activity android:name="com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
      <meta-data android:name="android.notch_support" android:value="true" />
    </activity>
    <service android:name="com.google.firebase.messaging.MessageForwardingService" android:exported="false" />
    <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" />
    <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" />
    <meta-data android:name="notch.config" android:value="portrait|landscape" />
    <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="" />
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.vulkan.version" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...