В общем, вы должны различать guish 2 разных типа змеи . В первом случае змея движется по сетке и каждый раз, когда она движется, она продвигается вперед на одно поле в сетке. В другом типе положение змей не в растре и не привязано к полям сетки, положение свободное, и змейка плавно скользит по полям.
В первом случае каждый элемент тела привязан к поля сетки, как и голова. Другой вариант более сложный, поскольку положение элемента тела зависит от размера элемента и динамики c, предыдущих положений головы змеи.
Сначала змея , который привязан к сетке.
Элементы змейки могут быть сохранены в списке кортежей. Каждый кортеж содержит столбец и строку элемента змейки в сетке. Изменения элементов в списке следуют непосредственно за движением змеи. Если змея движется, новая позиция добавляется в начало списка, а конец списка удаляется.
Например, у нас есть змея со следующими элементами:
body = [(3, 3), (3, 4), (4, 4), (5, 4), (6, 4)]
Когда голова змеи перемещается из (3, 3)
в (3, 2
), то новое положение головы добавляется к заголовок списка (body.insert(0, (3, 2)
):
body = [(3, 2), (3, 3), (3, 4), (4, 4), (5, 4), (6, 4)]
Наконец, конец списка ist удаляется (del body[-1]
):
body = [(3, 2), (3, 3), (3, 4), (4, 4), (5, 4)]
![](https://i.stack.imgur.com/z9D7B.png)
Пример:
![](https://i.stack.imgur.com/ZpKnj.gif)
import pygame
import random
pygame.init()
COLUMNS, ROWS, SIZE = 10, 10, 20
screen = pygame.display.set_mode((COLUMNS*SIZE, ROWS*SIZE))
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.Surface((COLUMNS*SIZE, ROWS*SIZE))
background.fill((255, 255, 255))
for i in range(1, COLUMNS):
pygame.draw.line(background, (128, 128, 128), (i*SIZE-1, 0), (i*SIZE-1, ROWS*SIZE), 2)
for i in range(1, ROWS):
pygame.draw.line(background, (128, 128, 128), (0, i*SIZE-1), (COLUMNS*SIZE, i*SIZE-1), 2)
def random_pos(body):
while True:
pos = random.randrange(COLUMNS), random.randrange(ROWS)
if pos not in body:
break
return pos
length = 1
body = [(COLUMNS//2, ROWS//2)]
dir = (1, 0)
food = random_pos(body)
run = True
while run:
clock.tick(5)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT: dir = (-1, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT: dir = (1, 0)
elif event.key == pygame.K_UP: dir = (0, -1)
elif event.key == pygame.K_DOWN: dir = (0, 1)
body.insert(0, body[0][:])
body[0] = (body[0][0] + dir[0]) % COLUMNS, (body[0][1] + dir[1]) % ROWS
if body[0] == food:
food = random_pos(body)
length += 1
while len(body) > length:
del body[-1]
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 255), (food[0]*SIZE, food[1]*SIZE, SIZE, SIZE))
for i, pos in enumerate(body):
color = (255, 0, 0) if i==0 else (0, 192, 0) if (i%2)==0 else (255, 128, 0)
pygame.draw.rect(screen, color, (pos[0]*SIZE, pos[1]*SIZE, SIZE, SIZE))
pygame.display.flip()
Теперь змейка с полностью свободным позиционированием .
Мы должны отслеживать все позиции, которые посетила голова змеи в списке. Мы должны разместить элементы тела змеи на позициях в списке, как жемчужины цепочки.
![](https://i.stack.imgur.com/o1sqa.png)
Ключ в том, чтобы вычислить евклидово расстояние между последним элементом тела в цепи и следующими позициями на треке. Когда обнаруживается новая точка с достаточно большим расстоянием, к цепочке (телу) добавляется новая жемчужина (элемент).
dx, dy = body[-1][0]-pos[0], body[-1][1]-pos[1]
if math.sqrt(dx*dx + dy*dy) >= distance:
body.append(pos)
Следующая функция имеет 3 аргумента. track
- список позиций головы. no_pearls
- это количество элементов тела встряхивания, а distance
- евклидово расстояние между элементами. Функция создает и возвращает список положений тела змей.
def create_body(track, no_pearls, distance):
body = [(track[0])]
track_i = 1
for i in range(1, no_pearls):
while track_i < len(track):
pos = track[track_i]
track_i += 1
dx, dy = body[-1][0]-pos[0], body[-1][1]-pos[1]
if math.sqrt(dx*dx + dy*dy) >= distance:
body.append(pos)
break
while len(body) < no_pearls:
body.append(track[-1])
del track[track_i:]
return body
Пример:
![](https://i.stack.imgur.com/Q6zUm.gif)
import pygame
import random
import math
pygame.init()
COLUMNS, ROWS, SIZE = 10, 10, 20
WIDTH, HEIGHT = COLUMNS*SIZE, ROWS*SIZE
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
background.fill((255, 255, 255))
for i in range(1, COLUMNS):
pygame.draw.line(background, (128, 128, 128), (i*SIZE-1, 0), (i*SIZE-1, ROWS*SIZE), 2)
for i in range(1, ROWS):
pygame.draw.line(background, (128, 128, 128), (0, i*SIZE-1), (COLUMNS*SIZE, i*SIZE-1), 2)
def hit(pos_a, pos_b, distance):
dx, dy = pos_a[0]-pos_b[0], pos_a[1]-pos_b[1]
return math.sqrt(dx*dx + dy*dy) < distance
def random_pos(body):
pos = None
while True:
pos = random.randint(SIZE//2, WIDTH-SIZE//2), random.randint(SIZE//2, HEIGHT-SIZE//2)
if not any([hit(pos, bpos, 20) for bpos in body]):
break
return pos
def create_body(track, no_pearls, distance):
body = [(track[0])]
track_i = 1
for i in range(1, no_pearls):
while track_i < len(track):
pos = track[track_i]
track_i += 1
dx, dy = body[-1][0]-pos[0], body[-1][1]-pos[1]
if math.sqrt(dx*dx + dy*dy) >= distance:
body.append(pos)
break
while len(body) < no_pearls:
body.append(track[-1])
del track[track_i:]
return body
length = 1
track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
dir = (1, 0)
food = random_pos(track)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT: dir = (-1, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT: dir = (1, 0)
elif event.key == pygame.K_UP: dir = (0, -1)
elif event.key == pygame.K_DOWN: dir = (0, 1)
track.insert(0, track[0][:])
track[0] = (track[0][0] + dir[0]) % WIDTH, (track[0][1] + dir[1]) % HEIGHT
body = create_body(track, length, 20)
if hit(body[0], food, 20):
food = random_pos(body)
length += 1
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 255), food, SIZE//2)
for i, pos in enumerate(body):
color = (255, 0, 0) if i==0 else (0, 192, 0) if (i%2)==0 else (255, 128, 0)
pygame.draw.circle(screen, color, pos, SIZE//2)
pygame.display.flip()