Я пытаюсь создать свою первую 2D-игру в Java, и я застрял на самом последнем.
Я уже сделал все c логики в игре, и у меня есть класс с именем World
, который содержит всю информацию о мире, делает повороты.
Проблема возникает, когда я пытаюсь реализовать некоторые методы, чтобы показать мир в GUI - я имею в виду: у меня есть родительский класс: World
, а затем у меня есть дочерние классы WorldGraphic
, в которых я хочу показать прекрасный мир, с изображениями и т.д. c и WorldStrategy
, где упоминаются только самые важные аспекты (не так красиво, но много я бы сказал, более `` ясный ''), и я хотел бы, чтобы они были заменены в пользовательском интерфейсе.
И я решил выбрать Java библиотеку Swing для этого, но я столкнулся с большой проблемой - я не могу наследовать как World, так и JFrame (что было необходимо для выполнения GUI в моем руководстве по свингам), есть ли способ пропустить его? данные для печати, но я ч есть сомнения в его эффективности, я хотел бы сохранить его частным (защищенным) и сделать это каким-то образом на основе наследования, так как мой GUI также будет иметь некоторые другие варианты (возможно, мне придется сделать много методов publi c )
Мой вопрос больше о том, как должна выглядеть структура моего документа (так что код, вероятно, бесполезен). Как я уже упоминал, я новичок в Java, и я не уверен, правильно ли внезапно сделать каждый метод publi c только для того, чтобы ОДИН из моих классов (на самом деле GUI) мог их использовать.