Привет, я пытаюсь настроить многопользовательскую систему с Unity new Input System .
Для этого я использую объект диспетчера ввода player для создания и управления игроками, а также сборный объект player как игрок для создания.
Объект manager , как и ожидалось, содержит менеджер ввода игрока компонент, но также: вход игрока компонент ( Для обнаружения входов, когда нет созданных игроков; они обычно используются объектами игрока ) и скриптом для управления присоединением и уходом игроков и получения входных данных.
Объект player prefab содержит физический объект для управления, вход игрока компонент и 2 скрипт : 1 для обработки входящих входов и 1 для управления физическим объектом.
Присоединение игроков работает. Я просто использую:
PlayerInputManager.JoinPlayer(Int32, Int32, String, InputDevice)
( Это задокументировано здесь )
Но иногда я также хочу удалить или изменить, какие устройства установлены игроку или менеджеру, но я не могу найти то, что мне нужно сделать.
Я пытался найти функцию, которая делает это для класса PlayerInput , но не смог найти что-нибудь.
Я также пытался манипулировать UserInput struct (, который в основном является идентификатором игрока ) внутри компонента Player Input моего объекта, но в отличие от Player Input Manager я не мог получить доступ к документированным свойствам. ( Для этого я посмотрел здесь )
Итак, вот мой вопрос: как мне получить доступ к PlayerInputs идентификатору пользователя и настроить его сопряженные устройства?
Также, если я ошибся или вы чего-то не поняли, дайте мне знать.