void evolve(board prv, board nxt){
int i, j;
int n;
printf("\rGeneration %d\n", generation++);
if (printLazy == 1){
lazyPrint(prv);
for (j=0; j < WIDTH; ++j) {
for (i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
n = neighbors(prv, i, j);
if (prv[i][j] && (n == 3 || n == 2))
nxt[i][j] = true;
else if (!prv[i][j] && (n == 3))
nxt[i][j] = true;
else
nxt[i][j] = false;
}
}
}
** Некоторые просили меня добавить метод соседей, чтобы
static int neighbors (board b, int i, int j) {
int n = 0;
int i_left = max(0,i-1);
int i_right = min(HEIGHT, i+2);
int j_left = max(0,j-1);
int j_right = min(WIDTH, j+2);
int ii, jj;
for (ii = i_left; ii < i_right; ++ii) {
for (jj = j_left; jj < j_right; ++jj) {
n += b[ii][jj];
}
}
return n - b[i][j];
}
Итак, я работаю над его оптимизацией, чтобы он был go быстрее, и я застрял в том, как оптимизировать это больше. Вот что у меня есть
void evolve(board prv, board nxt) {
register int i, j;
int n;
bool next;
printf("\rGeneration %d\n", generation++);
if (printLazy == 1){
lazyPrint(prv);
}
for (j=0; j < WIDTH; ++j) {
for (i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
n = neighbors(prv, i, j);
if (prv[i][j])
if (n == 2)
next = true;
else if (n == 3)
next = true;
else
next = false;
else
if(n == 3)
next = true;
else
next = false;
nxt[i][j] = next;
}
}
}
Есть ли лучший способ сделать это или есть ли какие-либо ресурсы или видео, которые вы все порекомендуете?
Спасибо, любая помощь приветствуется.