У меня есть концепция игры, и, используя w3 schools, я построил базовый c код для движущейся части игры в основе холста. Однако я хочу создать игру, отличную от плана игр W3. Я не прошу помощи в написании кода, я прошу помощи в том, где в моем коде добавлять другие переменные / объекты. Вот мой текущий код.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<style>
canvas {
border: 5px solid #d3d3d3;
background-color: #f1f1f1;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>
var myGamePiece;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "black", 350, 445);
myGameArea.start();
}
var myGameArea = {
canvas: document.createElement("canvas"),
start: function() {
this.canvas.width = 700;
this.canvas.height = 480;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('keydown', function(e) {
myGameArea.key = e.keyCode;
})
window.addEventListener('keyup', function(e) {
myGameArea.key = false;
})
},
clear: function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
}
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
if (myGameArea.key && myGameArea.key == 37) {
myGamePiece.speedX = -1;
}
if (myGameArea.key && myGameArea.key == 39) {
myGamePiece.speedX = 1;
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
</script>
</body>
</html>
Любая помощь будет принята с благодарностью. один по-разному влияет на вашего плеера или фон / musi c.