У вас есть много способов выполнить «телепорт», но в основном это изменение позиции преобразования объекта, поэтому, если вы хотите, чтобы объект перешел в положение в трехмерном пространстве (0,1,0)
, просто назначьте его ему:
this.transform.position = new Vector3(0,1,0);
Для таймера вы можете использовать методы Invoke или InvokeRepeating или обратный отсчет, как у вас.
Таким образом, в вашем коде это будет выглядеть примерно так:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehaviour
{
///
public GameObject objectToTeleport = null; //assign it from inspector or code
public Vector3 destination = new Vector3(0,0,0); //assign it from inspector or code
///
public float timeRemaining = 150;
public bool timerIsRunning = false;
public Text timeText;
private void Start()
{
// Starts the timer automatically
timerIsRunning = true;
}
void Update()
{
if (timerIsRunning)
{
if (timeRemaining > 0)
{
timeRemaining -= Time.deltaTime;
DisplayTime(timeRemaining);
}
else
{
Debug.Log("Time has run out!");
timeRemaining = 0;
timerIsRunning = false;
//Move object
objectToTeleport.transform.position = destination;
}
}
}
void DisplayTime(float timeToDisplay)
{
timeToDisplay += 1;
float minutes = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 60);
float seconds = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay % 60);
timeText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
}