Я сейчас делаю игру, и я застрял, когда думал о комботаймере.
Теперь в моей игре есть враги, которые проходят через моего персонажа, и я бью их. Тем не менее, в какой-то момент, если я смогу правильно поразить врагов, я хочу добавить мощную опцию комбо, например, поразить их без каких-либо трудностей. Я подумал, что могу создать класс или значение, которое сохраняет правильные совпадения, и скажем, что оно 5. Когда оно достигнет 5, я могу изменить параметры совпадений. Тем не менее, я застрял в том, как я могу определить, через сколько ударов или секунд комбо может закончиться. И тут мне пришло в голову, что со временем я справлюсь. Так вот в чем дело. Я хочу обнаружить 5 попаданий, а затем мне нужен комбинированный таймер, который уменьшает значение 5. Так что, когда значение достигнет 0, я могу продолжать играть в свою игру с обычными стандартами. Как я могу это сделать?