Я создаю демонстрацию программы для преобразования звука, которую создаю для себя. Я хотел преобразовать аудиофайл M4A (MPEG-4) в MP3, используя простой GUI для взаимодействия пользователя. Я также реализовал функцию, которая позволяет пользователю воспроизводить выбранный аудиофайл (M4A) перед преобразованием, о чем я узнал, просмотрев видеоуроки NAudio. Однако я застрял с конкретной проблемой c, которая мешает мне продолжить этот демонстрационный проект.
Я получил сообщение об ошибке сразу после выбора SaveFileDialogue для размещения преобразованного файла (MP3), что не позволяет мне продолжить процесс. (Я поместил сообщение об ошибке в комментарии, чтобы вы могли видеть его в методе btnConvertToMp3_Click ()).
Я попытался использовать MediaFoundationEncoder.EncodeToMp3 () для решения этого случая. К сожалению, я получаю сообщение об ошибке, в котором говорится, что «Нет доступных кодировщиков MP3», которые, как я выяснил, не поддерживаются полностью, чтобы их можно было функционально использовать для всех аудиоформатов.
Я попытался найти другие решения , близко к этой проблеме, но, к сожалению, не смог найти то, на что я надеялся, поэтому решил спросить, есть ли у вас какие-либо данные об этой проблеме.
Вот мой текущий код:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using NAudio.Wave;
using NAudio;
using NAudio.Lame;
using NAudio.Dmo;
using System.Windows.Forms;
namespace M4AtoMP3ConversionDEMO
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream stream = null;
private NAudio.Wave.DirectSoundOut output = null;
public void btnOpenM4AFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog open = new OpenFileDialog();
open.Filter = "M4A Audio File (*.m4a)|*.m4a;";
if (open.ShowDialog() != DialogResult.OK)
{
return;
}
MediaFoundationReader mfM4A = new MediaFoundationReader(open.FileName);
stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(mfM4A);
btnPlayPauseButton.Enabled = true;
btnConvertToMP3.Visible = true;
output = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
output.Init(mfM4A);
output.Play();
MessageBox.Show(".M4A Format has been accepted", ".M4A Audio Format", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
private void btnConvertToMP3_Click(object sender, EventArgs e)
{
DialogResult mb1 = MessageBox.Show("Are you sure you want to convert this M4A File?", "Converting to MP3", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information);
switch (mb1)
{
case DialogResult.Yes:
SaveFileDialog save = new SaveFileDialog();
save.Filter = "MP3 File (*.mp3)|*.mp3";
if (save.ShowDialog() != DialogResult.OK) return;
// Unable to cast COM object of type 'System.__ComObject' to interface type 'NAudio.MediaFoundation.IMFSourceReader'.
// This operation failed because the QueryInterface call on the COM component for the interface with IID '{70AE66F2-C809-4E4F-8915-BDCB406B7993}' failed due to the following error:
// No such interface supported (Exception from HRESULT: 0x80004002 (E_NOINTERFACE))
using (var mp3FileReader = new LameMP3FileWriter(save.FileName, stream.WaveFormat, LAMEPreset.ABR_320))
{
stream.CopyTo(mp3FileReader);
}
break;
case DialogResult.No:
break;
}
}
private void btnPlayPauseButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (output != null)
{
if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing)
{
output.Pause();
Image playButton = new Bitmap(@"C:\Users\CeX\source\repos\AudioConverterUI-WorkInProgress\AudioConverterUI-WorkInProgress\Resources\play-button-size.png");
btnPlayPauseButton.Image = playButton;
}
else if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Paused)
{
output.Play();
Image pauseButton = new Bitmap(@"C:\Users\CeX\source\repos\AudioConverterUI-WorkInProgress\AudioConverterUI-WorkInProgress\Resources\pause-button-size.png");
btnPlayPauseButton.Image = pauseButton;
}
}
}
private void DisposeWave()
{
if (output != null)
{
if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing)
{
output.Stop();
output.Dispose();
output = null;
}
if (stream != null)
{
stream.Dispose();
stream = null;
}
}
}
}
}
Если для этой ошибки нет подходящего решения, есть ли возможное альтернативное или простое решение, которое позволило бы мне преобразовать M4A в MP3 без использования NAudio, даже с GUI?