Есть ли лучший способ реализовать анимацию встряхивания в Swiftui? - PullRequest
0 голосов
/ 05 мая 2020

Я пытаюсь заставить кнопку дрожать, когда пользователь пытается войти в систему, не заполняя все текстовые поля, и это то, с чем я до сих пор сталкивался:

struct Shake: GeometryEffect {
    var amount: CGFloat = 10
    var shakesPerUnit = 3
    var animatableData: CGFloat

    func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {
        ProjectionTransform(CGAffineTransform(translationX:
            amount * sin(animatableData * .pi * CGFloat(shakesPerUnit)),
            y: 0))
    }
}

struct Correct: View {
    @State var attempts: Int = 0

    var body: some View {
        VStack {
            Rectangle()
                .fill(Color.pink)
                .frame(width: 200, height: 100)
                .modifier(Shake(animatableData: CGFloat(attempts)))
            Spacer()
            Button(action: {
                withAnimation(.default) {
                    self.attempts += 1
                }

            }, label: { Text("Login") })
        }
    }
}

Однако, это особенно бесполезно для кнопки, и даже тогда анимация кажется очень нечеткой из-за ее симпатичного робота c. Может ли кто-нибудь предложить улучшение, чтобы я мог заставить мою кнопку дрожать?

1 Ответ

0 голосов
/ 05 мая 2020

попробуйте это

struct ContentView: View {
    @State var selected = false

    var body: some View {
        VStack {
            Button(action: {
                self.selected.toggle()
            }) { selected ? Text("Deselect") : Text("Select") }
            Rectangle()
                .fill(Color.purple)
                .frame(width: 200, height: 200)
                .offset(x: selected ? -30 : 0)
                .animation(Animation.default.repeatCount(5).speed(6))
        }
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...