эта функция заполнит буфер значениями с плавающей запятой, которые представляют высоту необработанной звуковой кривой для данной частоты
var pop_audio_buffer_custom = function (number_of_samples, given_freq, samples_per_second) {
var number_of_samples = Math.round(number_of_samples);
var audio_obj = {};
var source_buffer = new Float32Array(number_of_samples);
audio_obj.buffer = source_buffer;
var incr_theta = (2.0 * Math.PI * given_freq) / samples_per_second;
var theta = 0.0;
for (var curr_sample = 0; curr_sample < number_of_samples; curr_sample++) {
audio_obj.buffer[curr_sample] = Math.sin(theta);
console.log(audio_obj.buffer[curr_sample] , "theta ", theta);
theta += incr_theta;
}
return audio_obj;
}; // pop_audio_buffer_custom
var number_of_samples = 10000; // long enough to be audible
var given_freq = 300;
var samples_per_second = 44100; // CD quality sample rate
var wav_output_filename = "/tmp/wav_output_filename.wav"
var synthesized_obj = {};
synthesized_obj.buffer = pop_audio_buffer_custom(number_of_samples, given_freq, samples_per_second);
мир цифрового звука нетривиален ... следующий шаг один раз у вас есть аудиобуфер, чтобы преобразовать представление с плавающей запятой во что-то, что может быть сохранено в байтах (обычно 16-битные целые числа в зависимости от вашего выбора битовой глубины) ... тогда этот 16-битный целочисленный буфер должен быть записан как WAV file
звук - это волна, которую иногда называют временным рядом ... когда вы ударяете кулаком по столу, стол качается вверх и вниз, толкая крошечные молекулы воздуха в унисон с этим колебанием ... это колебание воздуха распространяется по комнате и достигает диафрагмы микрофона или, может быть, вашей барабанной перепонки, которая, в свою очередь, колеблется в резонансе с этой волной ... если вы приклеили карандаш к диафрагме, так что она качалась вместе с диафрагмой, и вы медленно скользили полосой бумаги по ней. грифель карандаша вы w я бы увидел, как кривая записывается на эту бумажную полоску ... это звуковая кривая ... звуковой образец - это просто высота этой кривой в данный момент времени ... если вы неоднократно записывали это значение высоты кривой X раз в секунду с постоянной скоростью у вас будет список точек данных необработанного звука (это то, что создает вышеупомянутая функция) ... таким образом, данный образец звука - это просто значение высоты звуковой кривой в данный момент времени .. .поскольку компьютеры не являются непрерывными, а дискретны, они не могут обрабатывать всю нарисованную карандашом кривую, поэтому заботьтесь только об этом списке мгновенно измеренных значений высоты кривой ... это аудиосэмплы
выше 32-битного буфера с плавающей запятой можно подается в следующую функцию для возврата 16-битного целочисленного буфера
var convert_32_bit_float_into_signed_16_bit_int_lossy = function(input_32_bit_buffer) {
// this method is LOSSY - intended as preliminary step when saving audio into WAV format files
// output is a byte array where the 16 bit output format
// is spread across two bytes in little endian ordering
var size_source_buffer = input_32_bit_buffer.length;
var buffer_byte_array = new Int16Array(size_source_buffer * 2); // Int8Array 8-bit twos complement signed integer
var value_16_bit_signed_int;
var index_byte = 0;
console.log("size_source_buffer", size_source_buffer);
for (var index = 0; index < size_source_buffer; index++) {
value_16_bit_signed_int = ~~((0 < input_32_bit_buffer[index]) ? input_32_bit_buffer[index] * 0x7FFF :
input_32_bit_buffer[index] * 0x8000);
buffer_byte_array[index_byte] = value_16_bit_signed_int & 0xFF; // bitwise AND operation to pluck out only the least significant byte
var byte_two_of_two = (value_16_bit_signed_int >> 8); // bit shift down to access the most significant byte
buffer_byte_array[index_byte + 1] = byte_two_of_two;
index_byte += 2;
};
// ---
return buffer_byte_array;
};
следующим шагом является сохранение более 16-битного целочисленного буфера в wav-файле ... Я предлагаю вам использовать одну из многих nodejs библиотек для что (или еще лучше написать свой собственный код на двух страницах; -)))