В основном я пытаюсь создать реализацию имитации отжига для многомерной задачи о ранце. У меня проблема с тем, чтобы система решала, принимать или нет состояние с более низким значением. Отжиг контролируется с помощью этой функции:
while (this.temp > 0)
{
System.out.println("Temperature: "+this.temp);
System.out.println("Current bag: "+bagString(currentBag)+" (Value "+problem.getValue(currentBag)+")");
next = getNext();
System.out.println("Next bag: "+bagString(next)+" (Value "+problem.getValue(next)+")");
if (acceptNext(next))
{
System.out.println("Accepted");
this.currentBag = next;
} else {
System.out.println("Not accepted");
}
this.temp -= this.delta;
}
Функция acceptNext () решает, принимать или нет следующее состояние, и определяется следующим образом:
public boolean acceptNext(ArrayList<Boolean> next)
{
if (problem.getValue(next) > problem.getValue(this.currentBag))
{
return true;
} else {
int loss = (problem.getValue(this.currentBag) - problem.getValue(next));
double prob = Math.exp(loss/this.temp);
Random generator = new Random();
double selection = generator.nextDouble();
System.out.println("Prob: "+prob+", random number: "+selection);
if (selection < prob) {
return true;
}
return false;
}
}
После некоторого тестирования я обнаружил, что поле currentBag присваивается следующему значению до вызова функции acceptNext (). Я не могу найти другой "this.currentBag = next" в любом из моего кода. Для полноты вот функция getNext ():
public ArrayList<Boolean> getNext()
{
Random generator = new Random();
boolean valid = false;
ArrayList<Boolean> next = new ArrayList<Boolean>();
int j;
while (!valid)
{
next = this.currentBag;
j = generator.nextInt(problem.getNumObjects());
if (next.get(j) == true)
{
next.set(j, false);
} else {
next.set(j, true);
}
if (problem.isValid(next))
{
valid = true;
}
}
return next;
}
Я не вижу, что заставляет это значение обновляться. Кто-нибудь что-нибудь видит в коде?
Спасибо
Ben