Проблема может быть в том, что плеер блокирует камеру (потому что камера находится внутри плеера). Попробуйте добавить смещение, добавив Vector3 в качестве переменной и добавив его к transform.position.
Смещение можно использовать так, чтобы камера находилась перед игроком или под углом от третьего лица.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Vector3 playerpos;
public Vector3 offset;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
playerpos.x = player.position.x;
transform.position = playerpos + offset;
}
}
Надеюсь, это поможет.