Как установить позицию курсора на (x, y) на Mac - PullRequest
0 голосов
/ 05 мая 2020

Я пишу какой-то проект и есть задача установить курсор на (0, 0). Я нашел решение для windows, это:

HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD initialCoordinates = { 0, 0 };

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, initialCoordinates);

Но я не знаю варианта для Ma c Os, я нашел что-то в inte rnet, но я не могу проверить это как у меня нет Ma c. Не могли бы вы посоветовать мне, если этот вариант устанавливает курсор на (0, 0) на ma c, но не удаляет тело консоли?

cout << "\033[0;0m"
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...