Из документов здесь говорится: «Вернуть количество миллисекунд с момента вызова pygame.init ()».
Вы проверяете, заканчивается ли прошедшее время mse c, возвращаемое get_ticks, на 0, и если да, то вы печатаете.
Ваш игровой лог c вряд ли займет меньше mse c, поэтому каждый раз, когда вы делаете этот вызов, вам будет возвращаться какое-то число, последнее di git из которого будет перемещаться, но по статистике имеет 1/10 шанс закончиться на 0 и заставить вас распечатать. Даже если вы сделаете этот вызов менее чем с 10 мсек c интервалами, скажем, каждые 3 мсек c в качестве примера, вы получите только возврат e, который оканчивается на 0 каждые 30 мсек c. Ваши звонки будут более неравномерными по времени, чем это, но статистически это, скорее всего, закончится примерно 1/10 звонков, заканчивающихся нулем. Таким образом, между отпечатками будут значительные промежутки времени, даже если они будут звонить достаточно часто.
Кстати, вы не должны вызывать get_ticks () дважды, а должны вызвать его один раз и сохранить во временной переменной, которую вы вместо этого тестируете и распечатываете, но это не относится к делу.