Есть ли в Unity3D инструмент для отладки или ведения журнала (в обратном направлении)? - PullRequest
0 голосов
/ 06 мая 2020

Есть ли мощный регистратор / регистратор для Unity3D? Примером может быть RevDebug, который использует обратную отладку, но, к сожалению, не поддерживает Unity.

Встроенный в Unity Debug.log и точки трассировки Visual Studio создают беспорядок и требуют от вас микроуправления всеми журналами, как вы необходимо вручную вводить операторы регистрации в каждой строке. RevDebug, например, регистрирует целые классы или выбранные методы на макроуровне, включая все изменения значений членов и локальных переменных.

...