std::async
по умолчанию выполняется в отдельном потоке. Таким образом, вы получаете доступ к одному и тому же объекту (mp
) из нескольких потоков без синхронизации. Это известно как состояние гонки , форма неопределенного поведения .
Несинхронизированный параллельный доступ к одному и тому же объекту возможен только в случае (1) нескольких считывателей , 0 писателей или (2) 0 читателей, 1 писатель. Во всех других случаях доступ должен быть сериализован, например, с использованием mutex
.
Но обратите внимание, что при использовании мьютекса весь доступ к общему объекту должен быть защищен то же мьютекс. Таким образом, мьютекс должен быть static
и также использоваться вокруг mp.emplace
и mapsize += 1
.
Кроме того, для большей безопасности исключений используйте unique_lock
или lock_guard
(RAII) вместо блокировки мьютекс вручную:
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
mp.emplace(mapsize, 'f');
mapsize += 1;
ft = std::async([this]() {
while (true) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
for (int i = 0; i < mapsize; i++) {
auto pr = mp.equal_range(i);
for (auto j = pr.first; j != pr.second; j++)
std::cout << j->second << "\n";
}
}
});
}
private:
std::future <void>ft;
static std::mutex mtx; // protects everything from here on down
static int mapsize;
static std::multimap <int, char> mp;
};
int MyClass::mapsize;
std::mutex MyClass::mtx;
std::multimap <int, char> MyClass::mp;
int main()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
new MyClass();
}