У меня вопрос о взаимодействии предметов между собой. Особенно в отношении приложения на Hololens 2 и вычислительной мощности, которая с ним поставляется.
Что бы я хотел сделать:
У меня есть два объекта. Один из них представляет собой простой посох и перемещается игроком / пользователем HoloLens 2. Другой объект представляет собой сложную конструкцию, в которую должен быть вставлен посох.
Текущее поведение:
После добавления Компоненты BoxCollider и Rigidbody для персонала и MeshCollider для сложного объекта, я смог создать некоторое взаимодействие. К сожалению, весь процесс настолько дорогостоящий, что заставляет HoloLens ломать sh.
Мой вопрос:
- Поскольку мне не нужна физика, а нужна только чистая не- проницаемые предметы, есть ли у кого-нибудь подсказка, как я могу добиться лучшей производительности?
- Или что мне нужно полностью изменить, чтобы сделать его максимально быстрым и легким?
Примечания:
- Большинство записей в Интернете, которые я нашел, относятся к событиям запуска или триггерам, которые мне вообще не нужны.
- Даже в PlayMode на локальном компьютере он заикается.
- Из-за сложности меня sh Я не могу упростить целевой объект.
Любая помощь приветствуется.