Я хочу обновить переменные вне Click-Eventlistener.
Это всего лишь демонстрационный код, он не предназначен для работы или чего-то еще, просто чтобы продемонстрировать мою проблему .
Класс
class test {
constructor() {
// SOMETHING
}
get a() {//DOSTH};
get b() {//DOSTH};
Кнопка - деталь
applyBtn.addEventListener('click', () {
const a1 = testArr.a;
const b1 = testArr.b;
});
console.log(a1);
console.log(b1);
Конечно, console. log (a1) eG выполняется немедленно, что не приводит ни к чему. Это имеет смысл, так как я получаю a1 и b1 после нажатия кнопки.
Мой вопрос
Как мне создать код (например, функцию или класс), который работает после нажатия кнопки, с условием, что он не должен находиться внутри addEventlistener ( ) функциональность?
У меня в голове что-то вроде Promise-Technique с использованием then () .
** Edit *
Справочная информация
Моя цель - создать новый класс, который использует a1 и a2 и отправляет эти переменные в другой файл (файл python, для этого я использую ChildProcesses из NodeJS).
Я хотел бы сохранить чистую структуру кода, которая максимально реализует принцип OOP, который вот почему я не хочу добавлять эту функциональность в addEventListener () .