Я слежу за бесплатным курсом UDACITY по разработке приложений Android с Kotlin, и на самом деле я нахожусь в части урока, посвященной Viewmodel / MVVM, ie реализуя классы Viewmodel для лучшего разделения проблем. Так или иначе, я заблокирован прямо сейчас. Я выполняю упражнение о создании класса Viewmodel и переносе переменных и функций из класса Fragment в этот только что созданный класс. Я шаг за шагом следую руководству, проверяю правильный ответ на предоставленном git diff, и я все еще оказываюсь заблокированным из-за неразрешенных ссылочных ошибок.
Перед изменением кода мне пришлось обновить файл модуля Gradle до использовать ViewModel
//ViewModel
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'
Затем мне пришлось объявить свой объект Viewmodel в моем классе Fragment
gameViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(GameViewModel::class.java)
ViewModelProviders устарел, старый курс, мне пришлось изменить после поиска на
gameViewModel = ViewModelProvider(this).get(GameViewModel::class.java)
Кажется, это правильный способ, но у меня все еще остались некоторые Неразрешенные ссылки на переменные word (gameViewModel. word ) и оценка (gameViewModel. оценка ) в классе Fragment не удалось скомпилировать. Я не знаю, правильно ли я объявил объект Viewmodel или мне не хватает чего-то еще ...
У меня нет этой проблемы, Неразрешенная ссылка, с функциями класса ViewModel, ie gameViewModel.onCorrect () и gameViewModel.onSkip (). Кажется, что они правильно объявлены и вызваны в классе Fragment, что вызывает у меня вопрос о моих переменных, словах и оценках ...
My Fragment class
package com.example.android.guesstheword.screens.game
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.databinding.DataBindingUtil
import androidx.fragment.app.Fragment
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider
import androidx.navigation.fragment.NavHostFragment.findNavController
import com.example.android.guesstheword.R
import com.example.android.guesstheword.databinding.GameFragmentBinding
import timber.log.Timber
class GameFragment : Fragment() {
private lateinit var binding: GameFragmentBinding
private lateinit var gameViewModel: GameViewModel
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?): View? {
// Inflate view and obtain an instance of the binding class
binding = DataBindingUtil.inflate(
inflater,
R.layout.game_fragment,
container,
false
)
Timber.i("onCreateView GameFragment called")
gameViewModel = ViewModelProvider(this).get(GameViewModel::class.java)
Timber.i("ViewModelProvider is called")
binding.correctButton.setOnClickListener {
gameViewModel.onCorrect()
updateScoreText()
updateWordText()
}
binding.skipButton.setOnClickListener {
gameViewModel.onSkip()
updateScoreText()
updateWordText()
}
updateScoreText()
updateWordText()
return binding.root
}
/**
* Called when the game is finished
*/
fun gameFinished() {
val action = GameFragmentDirections.actionGameToScore(gameViewModel.score)
findNavController(this).navigate(action)
}
/** Methods for updating the UI **/
private fun updateWordText() {
binding.wordText.text = gameViewModel.word
}
private fun updateScoreText() {
binding.scoreText.text = gameViewModel.score.toString()
}
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
Timber.i("onDestroyView GameFragment called")
}
}
My ViewModel class
package com.example.android.guesstheword.screens.game
import androidx.lifecycle.ViewModel
import timber.log.Timber
var word = ""
var score = 0
private lateinit var wordList: MutableList<String>
class GameViewModel: ViewModel() {
init {
Timber.i("GameViewModel is created")
resetList()
nextWord()
}
override fun onCleared() {
super.onCleared()
Timber.i("GameViewModel is cleared")
}
/**
* Resets the list of words and randomizes the order
*/
fun resetList() {
wordList = mutableListOf(
"queen",
"hospital",
"basketball",
"cat",
"change",
"snail",
"soup",
"calendar",
"sad",
"desk",
"guitar",
"home",
"railway",
"zebra",
"jelly",
"car",
"crow",
"trade",
"bag",
"roll",
"bubble"
)
wordList.shuffle()
}
/**
* Moves to the next word in the list
*/
private fun nextWord() {
//Select and remove a word from the list
if (wordList.isEmpty()) {
//gameFinished()
} else {
word = wordList.removeAt(0)
}
}
/** Methods for buttons presses **/
fun onSkip() {
score--
nextWord()
}
fun onCorrect() {
score++
nextWord()
}
}
Где я облажался?