Unity - Android 10 - BLE Bluetooth - Фоновое расположение - PullRequest
0 голосов
/ 10 июля 2020

Я работаю над проектом Unity Android, в котором я использую службу сканирования Bluetooth. У меня начались проблемы с подключением по Bluetooth, когда я обновился до Android 10 (API 29). Я получаю помощь из этого сообщения (ссылка ниже), где упоминается, что с Android 10 и далее необходимо включить разрешение BACKGROUND_LOCATION.

Android 10 не работает со сканированием BLE Bluetooth

В Unity я написал некоторый код, используя служебный инструмент разрешения

  if (AndroidRuntimePermissions.CheckPermission(Permission.CoarseLocation) != AndroidRuntimePermissions.Permission.Granted)
  {
      AndroidRuntimePermissions.RequestPermission(Permission.CoarseLocation);   
  }

Permission класс - это внутренний класс из UnityEngine.Android, который, похоже, не имеет фона разрешение на размещение. См. Ниже:

using UnityEngine.Scripting;

/// <summary>
///   <para>Structure describing a permission that requires user authorization.</para>
/// </summary>
[NativeHeader ("Runtime/Export/Android/AndroidPermissions.bindings.h")]
[UsedByNativeCode]
public struct Permission
{
    /// <summary>
    ///   <para>Used when requesting permission or checking if permission has been granted to use the camera.</para>
    /// </summary>
    public const string Camera = "android.permission.CAMERA";

    /// <summary>
    ///   <para>Used when requesting permission or checking if permission has been granted to use the microphone.</para>
    /// </summary>
    public const string Microphone = "android.permission.RECORD_AUDIO";

    /// <summary>
    ///   <para>Used when requesting permission or checking if permission has been granted to use the users location with high precision.</para>
    /// </summary>
    public const string FineLocation = "android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION";

    /// <summary>
    ///   <para>Used when requesting permission or checking if permission has been granted to use the users location with coarse granularity.</para>
    /// </summary>
    public const string CoarseLocation = "android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION";

    /// <summary>
    ///   <para>Used when requesting permission or checking if permission has been granted to read from external storage such as a SD card.</para>
    /// </summary>
    public const string ExternalStorageRead = "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE";

    /// <summary>
    ///   <para>Used when requesting permission or checking if permission has been granted to write to external storage such as a SD card.</para>
    /// </summary>
    public const string ExternalStorageWrite = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE";

    /// <summary>
    ///   <para>Check if the user has granted access to a device resource or information that requires authorization.</para>
    /// </summary>
    /// <param name="permission">A string representing the permission to request. For permissions which Unity has not predefined you may also manually provide the constant value obtained from the Android documentation here: https:developer.android.comguidetopicspermissionsoverview#permission-groups such as "android.permission.READ_CONTACTS".</param>
    /// <returns>
    ///   <para>Whether the requested permission has been granted.</para>
    /// </returns>
    [MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)]
    [StaticAccessor ("PermissionsBindings", StaticAccessorType.DoubleColon)]
    public static extern bool HasUserAuthorizedPermission (string permission);

    /// <summary>
    ///   <para>Request that the user grant access to a device resource or information that requires authorization.</para>
    /// </summary>
    /// <param name="permission">A string that describes the permission to request. For permissions which Unity has not predefined you may also manually provide the constant value obtained from the Android documentation here: https:developer.android.comguidetopicspermissionsoverview#permission-groups such as "android.permission.READ_CONTACTS".</param>
    [MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)]
    [StaticAccessor ("PermissionsBindings", StaticAccessorType.DoubleColon)]
    public static extern void RequestUserPermission (string permission);
}

Пожалуйста, дайте мне знать, если вы нашли способ решить эту проблему. Ваша помощь очень ценится. Спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 13 июля 2020

Это просто строка, поэтому передайте в нее нужный класс разрешений.

 Permission.RequestUserPermission( "android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION" );

Я использовал это, чтобы убедиться, что я получаю все три варианта запроса разрешения на местоположение («всегда», «только при открытии "," никогда ")

...