Плохие результаты с запеченной молнией - PullRequest
0 голосов
/ 06 мая 2020

Я делал игру в VR и решил использовать запеченное освещение, чтобы сделать игру действительно плавной. Результаты действительно хороши почти для всех объектов, но не для пациента. На следующем рисунке видно, что кожа пациента под тканями выглядит очень плохо.

Кожа пациента под тканями

Я пробовал использовать «Ненаправленный» "молния. Это немного лучше, но все равно плохо.

Ненаправленный

У меня нет перекрывающихся карт освещения. Я уже пробовал увеличить «Масштаб в карте освещения», отключить «Отбрасывание теней» на ткани и отключить «Получение теней» на коже. Как я могу решить эту проблему?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...