Советы по достижению производительности в симуляциях OpenGL - PullRequest
1 голос
/ 05 февраля 2010

Я хотел бы узнать некоторые советы, статьи или книги о производительности в OpenGL-симуляциях

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 05 февраля 2010

Вот презентация , с которой можно начать. Это может быть AMD, но большинство очков остается в силе.

Кроме того, если вы серьезно относитесь к OpenGL, есть одна книга, которая должна иметь .

Но, вероятно, есть одно золотое правило - прочитайте спецификации OpenGL 3.2 и НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ничего, что помечено как УСТАРЕЛО. Одно это избавит вас от большинства узких мест в OpenGL.

Горстка общих советов:

1 голос
/ 05 февраля 2010

Если вы этого еще не сделали, обязательно используйте объекты буфера вершин. Если сложное затенение замедляет вас, рассмотрите модель отложенного затенения.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...