Вот презентация , с которой можно начать. Это может быть AMD, но большинство очков остается в силе.
Кроме того, если вы серьезно относитесь к OpenGL, есть одна книга, которая должна иметь .
Но, вероятно, есть одно золотое правило - прочитайте спецификации OpenGL 3.2 и НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ничего, что помечено как УСТАРЕЛО. Одно это избавит вас от большинства узких мест в OpenGL.
Горстка общих советов: