Я сделал 3D-рендеринг нескольких изоповерхностей в Matlab. Похоже (снимок экрана, стрелки добавлены позже):
Я сделал это с помощью кода типа:
for i = 1 : n
fv = isosurface(x, y, z, v{i}, t(i)); % x,y,z being the grid, v being the values, t being the threshold
p = patch(fv);
p.FaceColor = [r(i),g(i),b(i)]; % some suitable color value
p.FaceAlpha = alpha(i); % the alpha value
p.EdgeColor = 'none';
isonormals(x, y, z, v, p);
hold on;
end
camlight;
lighting('gouraud');
, который повторяется над серией наборов трехмерных значений, каждый с разным порогом, разным цветом и альфа-значением, и отображает их все на рисунке. В частности, здесь у меня были четыре внутренние поверхности, окрашенные в желтый, синий, зеленый, пурпурный, с альфа, равным единице, и четыре внешние поверхности с такими же цветами, но альфа, равными 0,1.
Выглядит нормально, но показывает некоторые артефакты, Я бы хотел избавиться от.
- Красными стрелками изображены артефакты, похожие на линии, вероятно, от пересечений внешних поверхностей.
- Голубые стрелки показывают очень четкие цвета границы на пересечениях внутренних поверхностей.
Я ожидал более плавного результата рендеринга, который не так сильно подчеркивает пересечения.
Мне не нужны линии, похожие на артефакты изображены красными стрелками, и я хочу, чтобы острые края, изображенные голубыми стрелками, были более гладкими. Конечно, я стремлюсь к решению в Matlab.
Я пытался интерполировать исходные данные, чтобы они были на более мелкой сетке, но это не имело никакого значения, и я не пытался уменьшить количество патчей (с reducepatch
). Линии пересечения изоповерхностей (голубые стрелки) всегда являются очень жесткими линиями, и установка значений NaN за пределами интересующей области (т.е. ниже самого низкого используемого порога) также не имеет никакого эффекта.
В одном из комментариев предполагается, что рендеринг в векторный формат, такой как eps / pdf, может помочь. С Matlab 2019b этого не происходит. Использование print
, а не saveas
для выбора средства рендеринга painters
, поэтому на выходе действительно векторная графика действительно приводит к артефактам. Вывод в eps c не учитывает прозрачность, а вывод в pdf не отображает все патчи полностью. Это сами по себе проблемы, и они меня здесь не интересуют.
Просто для полноты здесь вывод pdf (который меня не интересует):
print(fig, '-painters', '-bestfit', '-dpdf', 'test.pdf');