AttributeError: объект 'Group' не имеет атрибута 'update_bullets' - PullRequest
0 голосов
/ 17 июня 2020

Как новичок, я пробовал проект «Инопланетное вторжение» в курсе python cra sh, практическом введении в программирование и застрял, я просто пытался чтобы скопировать код, но он всегда будет получать ту же обратную связь:

Traceback (most recent call last):
 File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 29, in <module>
 run_game()
 File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 26, in run_game
 bullets.update_bullets()
AttributeError: 'Group' object has no attribute 'update_bullets'

и вот мой код:

main_game.py

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
import bullet


def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien_Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    #创建一个子弹编组
    bullets = pygame.sprite.Group()

    #游戏主循环
    while True:

        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
        ship.update_ship()
        bullets.update_bullets()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)

run_game()

bullet.py

import pygame

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹管理的类"""

def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
    """在飞船所在位置创建一个子弹对象"""
    self.screen = screen
    super(Bullet, self).__init__()

    #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在放置到正确的位置
    self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
        ai_settings.bullet_height)
    self.rect.centerx = ship.rect.centerx
    self.rect.top = ship.rect.top

    #存储用小数表示的子弹位置
    self.y = float(self.rect.y)

    self.color = ai_settings.bullet_color
    self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

def update_bullets(self):
    """向上移动子弹"""
    #更新浮点数的子弹纵坐标
    self.y -= self.speed_factor

    #更新子弹纵坐标位置
    self.rect.y = self.y

def draw_bullet(self):
    """在屏幕上绘制子弹"""
    pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)

game_functions.py

import sys

import pygame


def check_keydown_event(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    #创建一个子弹,并加入bullets编组
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_event(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_event(ai_settings, screen, ship, bullets)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_event(event, ship)

def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """更新屏幕上的图像并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都重新绘制屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()

    #最近绘制屏幕可见
    pygame.display.flip()

есть еще два файла, но я не думаю, что они связаны с этой проблемой.

settings.py

class Settings():
"""存储所有设置的类"""

def __init__(self):
    """初始化屏幕设置"""
    self.screen_width = 1200
    self.screen_height = 800
    self.bg_color = (230, 230, 230)

    #飞船速度
    self.ship_speed_factor = 1.5

    #子弹设置
    self.bullet_speed_factor = 1
    self.bullet_width = 3
    self.bullet_heght = 15
    self.bullet_color = 60, 60, 60

ship.py

import pygame

class Ship():

def __init__(self, ai_settings, screen):
    self.screen = screen
    self.ai_settings = ai_settings

    """"加载飞船并获取其外接矩形"""
    self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.screen_rect = screen.get_rect()

    """将每艘飞船放在屏幕中央底部"""
    self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
    self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    #创建属性center存储坐标小数值
    self.center = float(self.rect.centerx)

    #飞船移动标志
    self.moving_right = False
    self.moving_left = False

def update_ship(self):
    """根据移动标志调整飞船位置"""
    if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
        self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
    if self.moving_left and self.rect.left > 0:
        self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

    #根据center更新rect.centerx值
    self.rect.centerx = self.center

def blitme(self):
    """在指定位置绘制飞船"""
    self.screen.blit(self.image, self.rect)        

Может кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, что я здесь сделал не так? Было бы очень признательно!

1 Ответ

0 голосов
/ 17 июня 2020

В вашей ошибке трассировки написано:

Traceback (most recent call last):
File "D:/snake/venv/Alien_Invasion/main_game.py", line 2, in <module>
from pygame import Group
importError: cannot import name 'Group' from 'pygame' (D:\snake\venv\lib\site-packages\pygame\__init__.py)

В котором говорится, что в строке 2 вашего модуля main_game.py должна быть эта строка:

from pygame import Group

. Однако в коде, который вы включили, этого нет:

main_game.py

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

Вы уверены, что показываете правильный код?

Игнорирование кода и просто глядя на сообщение об ошибке, он показывает, что у вас была эта строка:

from pygame import Group

Нет pygame.Group, поэтому вы получаете сообщение об этом. Я думаю, вы ищете pygame.sprite.Group

Edit

Теперь, когда у нас есть правильный код и правильный вопрос: -)

Группы спрайтов имеют несколько встроенных методов которые можно увидеть в документации здесь . Один из них - update(), который затем вызовет функцию update() во всех спрайтах в группе. Ваша проблема в том, что вы назвали свою функцию спрайта update_bullets(), а не просто update(), а затем вы попытались вызвать update_bullets() в группе, а у группы нет этого метода.

Итак, чтобы исправить свой код, вы вам нужно переименовать ваш метод Bullet в update(), а затем вызвать метод sprite.Group update(), чтобы он вызывал все маркеры в группе.

У вас такая же проблема с вашим методом draw_bullet(), но вы обошли ее, перебирая группу и вызывая свой метод. Это работает, но вы должны исправить это, чтобы воспользоваться встроенным методом группы. Вам нужно изменить его только на draw(), а затем вы можете вызвать его для всех пуль, просто позвонив bullets.draw(). Как я уже сказал, в вашем коде сейчас, поскольку вы не используете имя, которое sprite.Group знает, как найти, вы выполняете итерацию по группе. Если вы переименуете его, вы можете заменить это:

for bullet in bullets.sprites():
    bullet.draw_bullet()

просто:

bullets.draw()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...