Monogame android продолжает вылетать - PullRequest
0 голосов
/ 10 июля 2020

Я начал разрабатывать android игру в неделю go. Я создал новый проект mg android и запустил его на своем реальном устройстве android, сначала он работал хорошо, но когда я добавил метод Spritebatch.Draw к переопределенному методу рисования, он начал сбой на моем устройстве android.

Вот метод рисования Game.cs:

protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {

        _graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

        _spriteBatch.Begin();

        _spriteBatch.Draw(buttonstartimage, new Rectangle(0, 0, 50, 180), Color.White);
        

        _spriteBatch.End();

        base.Draw(gameTime);
    }

и метод Activity.cs OnCreate:

    protected override void OnCreate(Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate(bundle);
        
        _game = new Game1();
        _view = _game.Services.GetService(typeof(View)) as View;

        SetContentView(_view);
        _game.Run();
    }
}

Я новичок в программировании (это мой первый вопрос в StackOverFlow), так что если Вы ответите, я был бы очень рад.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...