Я застрял в этом проекте на 2 дня и думаю, мне действительно нужна помощь.
Программа завершена только наполовину, я даже не могу заставить работать макет. У меня есть var settings = setting () для ссылки на настройки класса (). В рамках класса у меня есть разные вариации и веселье c.
Изначально у меня был класс, помещенный в другой файл swift в проекте, но поскольку Swift продолжает выдавать мне ошибку «тип не имеет элемента», я решил поместить класс в ContentView.swift. но даже тогда Swift, кажется, выборочно не распознает мои вары в экземпляре класса, и я не могу точно определить, почему.
например, первая строка с ошибкой 'value of type' setting 'ha no member' $ playerChoice '' говорит, что не может найти settings.playerChoice, при этом не перечисляя ту же ошибку в строке ниже для поиска settings.playerChoice в интерполяции String. Я пробовал выключать и включать программу, несколько раз сдвигать cmd K для повторной компиляции превью, ничего не вышло.
Кто-нибудь, пожалуйста, спросите меня, что именно пошло не так? Спасибо.
мои коды следующие:
import SwiftUI
import Foundation
class setting {
var playerChoice : Int = 0
var questionCount : Int = 0
var pcRandom : Int = 0
var correctAnswer = 0
var question : String = ""
var buttonArray = [Int]()
var enteredAnswer = ""
var gameRound : Int = 0
var scoreCount : Int = 0
var title2 = ""
var alertTitle = ""
var alertMessage = ""
var alertEndGame = false
func refreshGame() {
pcRandom = Int.random(in: 1 ... 12)
correctAnswer = playerChoice * pcRandom
question = "\(playerChoice) times \(pcRandom) is??"
}
func compareAnswer() {
let answerModified = enteredAnswer
let answerModified2 = answerModified.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
if Int(answerModified2) == correctAnswer {
scoreCount += 1
title2 = "RIGHT"
}
else {
title2 = "WRONG"
}
if gameRound > questionCount {
alertTitle = "Game Ended"
alertMessage = "You got \(scoreCount) over \(questionCount)"
alertEndGame = true
}
else {
refreshGame()
}
gameRound += 1
gameRound += 1
}
}
var settings = setting()
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Section (header: Text("Getting Your Settings Righttt").font(.title)) {
Form {
Stepper(value: settings.$playerChoice, in: 1...13, step: 1) { //value of type 'setting' ha no member '$playerChoice'
if settings.playerChoice == 13 {Text("All")}
else {
Text("Multiplication table \(settings.playerChoice)")
}
}
}
Form {
Text("Number of Questions?")
Picker(selection: settings.$questionCount, label: Text("Number of Questions?")) { //value of type 'setting' has no member '$questionCount'
ForEach (settings.questionCountArray, id: \.self) {Text("\($0)")} } ////value of type 'setting' ha no member '$questionCountArray'
.pickerStyle(SegmentedPickerStyle())
}
Spacer()
Button("Tap to start") {
settings.refreshGame
}
}
Section (header: Text("Game Play").font(.title)){
Text(settings.question)
TextField("Enter your answer", text: settings.$enteredAnswer, onCommit: settings.compareAnswer) //value of type 'setting' ha no member '$enteredAnswer'
Text("Your score is currently \(settings.scoreCount)")
Text("This is game round \(settings.gameRound) out of \(settings.questionCount)")
}
Spacer()
}
.alert(isPresented: settings.$alertEndGame) {
Alert(title: Text("Game Ended"), message: Text("You reached score \(settings.scoreCount) out of \(settings.questionCount)"), dismissButton: .default(Text("Play Again"))) //game doesnt restart and refresh
}
}
}